Przegląd klas –Nekromanta
Kontynuujemy przegląd klas dostępnych w Age of Conan. Dziś przyjrzymy się tajemniczemu i niebezpiecznemu nekromancie.
Źli, wypaczeni nekromanci sprowadzają przeklętych i martwych z zaświatów, by zmusić ich do posłuszeństwa. Nekromanta pogardza demonologami, ponieważ muszą oni targować się o swe moce, natomiast jemu nie jest to potrzebne, gdyż pozbywając się przeciwników, polega on wyłącznie na mistrzowskim władaniu śmiercią.
Prawdziwa moc nekromanty ma dwa źródła, dzięki mistrzowskiemu opanowaniu piekielnej magii nekromanta ożywia zmarłych i psuje żywych, dopełnieniem tego jest zdolność kierowania mroźnymi wichrami śmierci, zadającymi niszczycielskie obrażenia od zimna tym, którzy staną im na drodze. Zimny dotyk śmierci przejawia się w każdym czynie nekromanty, ma on dostęp do wielu zaklęć i okrutnej magii.
Takie zaklęcia jak „Żer dla robaków” i „Uderzenie zarazy” zadają bolesne i wstrząsające piekielne obrażenia, natomiast „Zmrożenie kości” i „Lodowe uderzenie” wykorzystują do zadawania obrażeń morderczy chłód. Odór śmierci dostarcza nekromancie tego spaczonego arsenału, a jego umiejętność posługiwania się nim jest niezrównana.
Nekromanta, któremu nie wystarczy rażenie przeciwników, może także wykorzystać mroczną sztukę do wspierania swych sojuszników. Takie zaklęcia jak „Runiczne ciało” pozwalają drużynie nekromanty pochłaniać część obrażeń, z kolei „Koścista zapora” zwiększa obronę nekromanty.
I wreszcie, nekromanta może także rozkazywać zmarłym. Wyrywając ciała poległych z ziemi i ożywiając je, nekromanta może stworzyć grupę powykręcanych trupów wypełniających jego złą wolę.
Dzięki zdolności przyzywania żołnierzy, zwanych nieumarłymi sługami, a także wskrzeszania nieumarłych akolitów obdarzonych magiczną mocą, nekromanta może sprawić, że te gnijące i złośliwe kukły poradzą sobie z każdym przeciwnikiem, który znajdzie się zbyt blisko.
Jak większość magii w Age of Conan, zdolności tego maga ulegają znacznemu wzmocnieniu dzięki późniejszym zdolnościom, na przykład szczyt ich mocy – Obleśne nauki, dostępne dopiero na 80 poziomie, wzmacniają zaklęcia „Lodowe uderzenie” i „Lodowa burza”, powodując dodatkowy efekt zamarznięcia. Podobnie zaklęcia „Uderzenie zarazy” i „Bluźniercze spustoszenie” zyskują dzięki dodatkowemu efektowi „Dotykowi zgorzeli”. Ma także korzystny wpływ na ilość zdrowia odzyskiwanego po rzuceniu zaklęcia „Żer na życiu”, a wszystkie ataki skierowane na nekromantę mają szansę wywołania na rzucającym leczniczego efektu. Jednocześnie zdolność ta zwiększa zadawane przez drużynę obrażenia od zimna i mocy piekielnych.
Mistrzowskie panowanie nad śmiercią sprawia, że nekromanci należą do najbardziej przerażających czarodziei, których można znaleźć na polu walki. Ich lodowaty uścisk i zdolność rozkazywania nieumarłym sprawiają, że są zagrożeniem, którego nie powinno się lekceważyć!
Kontynuujemy przegląd klas dostępnych w Age of Conan. Dziś przyjrzymy się tajemniczemu i niebezpiecznemu nekromancie.
Źli, wypaczeni nekromanci sprowadzają przeklętych i martwych z zaświatów, by zmusić ich do posłuszeństwa. Nekromanta pogardza demonologami, ponieważ muszą oni targować się o swe moce, natomiast jemu nie jest to potrzebne, gdyż pozbywając się przeciwników, polega on wyłącznie na mistrzowskim władaniu śmiercią.
Prawdziwa moc nekromanty ma dwa źródła, dzięki mistrzowskiemu opanowaniu piekielnej magii nekromanta ożywia zmarłych i psuje żywych, dopełnieniem tego jest zdolność kierowania mroźnymi wichrami śmierci, zadającymi niszczycielskie obrażenia od zimna tym, którzy staną im na drodze. Zimny dotyk śmierci przejawia się w każdym czynie nekromanty, ma on dostęp do wielu zaklęć i okrutnej magii.
Takie zaklęcia jak „Żer dla robaków” i „Uderzenie zarazy” zadają bolesne i wstrząsające piekielne obrażenia, natomiast „Zmrożenie kości” i „Lodowe uderzenie” wykorzystują do zadawania obrażeń morderczy chłód. Odór śmierci dostarcza nekromancie tego spaczonego arsenału, a jego umiejętność posługiwania się nim jest niezrównana.
Nekromanta, któremu nie wystarczy rażenie przeciwników, może także wykorzystać mroczną sztukę do wspierania swych sojuszników. Takie zaklęcia jak „Runiczne ciało” pozwalają drużynie nekromanty pochłaniać część obrażeń, z kolei „Koścista zapora” zwiększa obronę nekromanty.
I wreszcie, nekromanta może także rozkazywać zmarłym. Wyrywając ciała poległych z ziemi i ożywiając je, nekromanta może stworzyć grupę powykręcanych trupów wypełniających jego złą wolę.
Dzięki zdolności przyzywania żołnierzy, zwanych nieumarłymi sługami, a także wskrzeszania nieumarłych akolitów obdarzonych magiczną mocą, nekromanta może sprawić, że te gnijące i złośliwe kukły poradzą sobie z każdym przeciwnikiem, który znajdzie się zbyt blisko.
Jak większość magii w Age of Conan, zdolności tego maga ulegają znacznemu wzmocnieniu dzięki późniejszym zdolnościom, na przykład szczyt ich mocy – Obleśne nauki, dostępne dopiero na 80 poziomie, wzmacniają zaklęcia „Lodowe uderzenie” i „Lodowa burza”, powodując dodatkowy efekt zamarznięcia. Podobnie zaklęcia „Uderzenie zarazy” i „Bluźniercze spustoszenie” zyskują dzięki dodatkowemu efektowi „Dotykowi zgorzeli”. Ma także korzystny wpływ na ilość zdrowia odzyskiwanego po rzuceniu zaklęcia „Żer na życiu”, a wszystkie ataki skierowane na nekromantę mają szansę wywołania na rzucającym leczniczego efektu. Jednocześnie zdolność ta zwiększa zadawane przez drużynę obrażenia od zimna i mocy piekielnych.
Mistrzowskie panowanie nad śmiercią sprawia, że nekromanci należą do najbardziej przerażających czarodziei, których można znaleźć na polu walki. Ich lodowaty uścisk i zdolność rozkazywania nieumarłym sprawiają, że są zagrożeniem, którego nie powinno się lekceważyć!




















