Piątkowa aktualizacja: Społecznościowe pytania i odpowiedzi nr 1

Na początku sierpnia otrzymaliśmy pytania od naszej społeczności, a dziś pojawiamy się z odpowiedziami.

W związku z ilością przesłanych pytań, mogliśmy odpowiedzieć tylko na część z nich; kolejną częścią zajmiemy się później. Pamiętajcie, że odpowiedzi na te pytania mogą ulec zmianie w związku z informacjami otrzymywanymi od naszych beta testerów.

Pamiętajcie, że wszystko może ulec zmianie – Age of Conan jest wciąż w fazie produkcji!

Bloodz: Jak wiele twierdz będzie dostępnych w Królestwie Pogranicznym?


W oparciu o bieżące kalkulacje liczby serwerów, w jednym regionie będą maksymalnie trzy twierdze, dając razem dziewięć sztuk na serwer. Entaro: Czy śmierć wynikająca ze starcia gracz kontra otoczenie ma inne konsekwencje od śmierci w potyczce gracz kontra gracz?

Kiedy zginiesz na skutek starcia z otoczeniem, otrzymasz karę, która obniży twój atak i obronę. Kiedy zginiesz z ręki gracza, nie otrzymasz tej kary. Jednak w przypadku starć gracz konta gracz istnieje możliwość, że utracisz pieniądze, a nawet jakiś przedmiot, lecz grabież nie jest czymś, na czym się teraz skupiamy.

Borluc: Czy możliwa będzie strategiczna kontrola nad zasobami w obszarach gracz konta gracz?

Oprócz twierdz istnieje wiele rodzajów ważnych punktów w Królestwie Pogranicznym. Kontrolowanie tych zasobów strategicznych przyniesie korzyść tym, do których należą. Krótko mówiąc, tak.

Strone-Decessus: Czy w walce wręcz przewidziane są style i kombinacje oparte na pozycji i reakcji? (To znaczy inny zestaw kombinacji otwiera się wtedy, kiedy stoisz obok przeciwnika i inny, kiedy jesteś za nim. Inny zestaw występuje podczas parowania, blokowania czy uników. Te kombinacje mogłyby mieć różne efekty w zależności od stopnia złożoności).

Odpowiednie wymagania co do pozycji nie otwierają nowych kombinacji, zwiększają jednak efekty istniejących kombinacji; zależą one od klasy postaci. Kiedy skutecznie zablokujesz lub unikniesz ciosu przeciwnika, możesz uzyskać opcję kontrataku, która na krótko da ci możliwość wykonania rzadkiej i silnej kombinacji. Możesz również tak wyspecjalizować swoją postać, aby zwiększyć szansę wystąpienia takiej sytuacji.

SoulAssassin: Jak będzie wyglądała walka z użyciem dwóch sztuk broni (Q, 1, 2, 3, E) Czy obie będą uderzać w jednym kierunku, czy będą dwa systemy ataku, czy tylko główna ręka będzie atakować?

Dawno temu podjęliśmy decyzję, że taka walka będzie dotyczyła określonego zestawu broni i ma zawierać wszystkie animacje; nie może stać się procedurą. Ataki w lewo wyprowadzane są mieczem z lewej ręki, w prawo - z prawej, a środkowe – oburącz, podobnie jak wszystkie kombinacje. Obliczenia obrażeń biorą pod uwagę dodany potencjał obrażeń drugiej broni.

Nunkuruji: Czy noszenie cięższej zbroi lub korzystanie z tarczy spowoduje zmniejszenie prędkości chodzenia i biegania czy tylko szybkości walki?

Nie, to tworzyłoby wielką dysproporcję, gdyby cięższe klasy były stale spowolnione. Klasy te szkoliły się przez całe życie w używaniu tej zbroi, nie założyły jej dla kaprysu, dlatego wiedzą, jak jej używać. Oczywiście klasy o lżejszych pancerzach są nieco zwinniejsze i łatwiej unikną ciosu lub odskoczą, ale nie będą szybsze przy normalnym poruszaniu się.

Delta Odaeus: Czy każdy może używać każdego rodzaju broni? Wiem, że klasy mają swoje typy broni w opisie profilu (jak w przypadku broni drzewcowej druida), ale czy to oznacza, że mogą używać tylko TEJ broni? A może mają umiejętności do odblokowania tylko dla tej broni?

Wiele klas może nosić i używać różnego rodzaje broni. Nie mogą jednak wtedy stosować uzbrojenia z wyższego stopnia ani klasowych kombinacji.

Xand: Jaka jest ogólna równowaga między atakiem a obroną klas leczących? Czy będą mogły poradzić sobie samotnie przeciwko innemu graczowi, jeśli nie mają nikogo, kogo mogą uleczyć?

Wszystkie klasy leczące zostały tak zaprojektowane, by móc operować samodzielnie. Ta równowaga różni się nieco pomiędzy klasami, żadna z klas leczących nie jest jednak lepsza od innej w leczeniu czy zadawaniu obrażeń, nigdy nie chcieliśmy tworzyć klasy robotów leczących.

Isvind: Czy będą istniały frakcje, w których będzie można zdobywać reputację (w odniesieniu do wojen gangów miejskich o których mówiliście lub w innych częściach gry)?

Nie, już na początku pozbyliśmy się frakcji, gdyż zgodziliśmy się, że frakcje nigdy nie były atrakcyjne i stanowiły tani sposób zabijania czasu. Drevnar: W jaki sposób poziomy PvE wpływają na PvP?

Poziomy PvP i PvE są sumowane, choć nie w stosunku jeden do jednego. Oznacza to, że kiedy walczysz z potworem, liczy się tylko twój poziom PvE, natomiast kiedy walczysz z graczem, brane są pod uwagę oba poziomy; podobnie dzieje się u przeciwnika.
Funcom
ESRB: Mature

© 2009 Funcom, wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009 Conan Properties International LLC („CPI”). CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA oraz wszelkie stosowne loga, postaci, nazwy i podobieństwa są znakami handlowymi lub zarejestrowanymi znakami handlowymi CPI i/lub Robert E. Howard Properties Inc, chyba że stwierdzono inaczej. Wszelkie prawa zastrzeżone. Autoryzowany użytkownik Funcom. Windows oraz przycisk Start Windows Vista są znakami handlowymi grupy Microsoft, zaś „Games for Windows” oraz przycisk Start Windows Vista są wykorzystywane na podstawie licencji udzielonej przez Microsoft. Eidos oraz logo Eidos są znakami handlowymi Eidos Interactive Ltd. Wszelkie pozostałe znaki handlowe są własnością swych właścicieli. Logo platformy oprogramowania ((™ i ©) IEMA 2006. Ikona klasyfikacji jest zarejestrowanym znakiem handlowym Entertainment Software Association.

Games for Windows Sound Blaster Eidos

O Funcom | Pomoc | Polityka prywatności | Zasady świadczenia usługi