Conan w technologii DirectX 10

Od momentu rozpoczęcia pierwszych prac nad Age of Conan celem projektantów było stworzenie gry MMO z grafiką, o której wcześniej nawet nie marzono.

Postanowili oni stworzyć świat, w którym grafika będzie na tyle szczegółowa, że zechcesz spakować walizki i przenieść się tam na dobre. Wymagało to ogromnego nakładu pracy ze strony projektantów świata, którzy wykreowali jedno z najbardziej realistycznych i szczegółowych środowisk, jakie kiedykolwiek oddano w grze. Nasi programiści od silnika gry mieli także mnóstwo pracy; stworzyli technologię zdolną do zrealizowania wizji projektantów i ludzi, którzy budują ten świat.

Jedna z pierwszych rzeczy, które rzucą ci się w oczy po uruchomieniu Age of Conan, będzie niezwykle bogate i szczegółowo oddane środowisko. Lasy są tu gęste, dżungla żyje własnym życiem, a w oddali wije się niewielka ścieżka umożliwiająca przejście przez góry. Wejście w gęstwinę jest przygodą samą w sobie – dookoła siebie widzisz cienie, a widok przesłaniają ci liście i wysokie zarośla.

Pragniemy przełamywać bariery w dziedzinie odzwierciedlenia świata. Age of Conan jest jednym z niewielu tytułów dostępnych dla najnowszej biblioteki DirectX 10 firmy Microsoft. Choć gra działa doskonale w systemie Windows XP z technologią DirectX 9, posiadanie systemu Windows Vista i karty zdolnej do obsługi DirectX 10 zapewni doznania, jakich jeszcze nigdy nie doświadczyłeś w żadnej grze MMO. Jako jedyna przystosowana do tej technologii gra w tym gatunku Age of Conan przełamuje nowe granice.

Ale co tak naprawdę daje DirectX 10? Na nowych zdjęciach i przedstawionych filmach widać, że technologia w dużym stopniu wspomaga grafikę. Choć upłynie jeszcze sporo czasu, zanim twórcy w pełni skorzystają z możliwości oferowanych przez tę technologię, na pierwszych zdjęciach i filmach, wyświetlanych w wersji z DirectX 10, widać wyraźnie różnicę w stosunku do DirectX 9.

Tu znajdziesz zrzuty ekranu z wersji z DirectX 10!

Z ostatnio przedstawionych materiałów wynika, że możemy przeprowadzić wiele udoskonaleń. Część z nich łatwiej wypatrzyć niż inne, ale w grze mają one niebagatelne znaczenie:

Lepsze mapowanie paralaksy – Tutaj: zrzut ekranu z handlarzem niewolników grzejącym się przy ognisku, można zobaczyć, jak nierówne jest podłoże. Efekt ten osiągnięto dzięki ulepszonemu mapowaniu paralaksy, które wybrzusza płaskie tekstury. To naprawdę zdumiewające, ile można osiągnąć dzięki tej technologii, kiedy modeluje się las w grze!

Bardziej realistyczne cienie – Tutaj: zrzut ekranu z żołnierzem biegnącym w cieniu, widać poprawioną technologię cieniowania, która sprawia, że cienie są bardziej realistyczne i lepiej padają na obiekty. Różnicę wizualną trudno jest oddać na zdjęciach, warto więc przyjrzeć się filmowi w technologii DirectX 10.

Poprawiona technologia oświetlenia – Tutaj: zrzut ekranu z promieniami słońca przebijającymi się przez dżunglę, widoczna jest duża poprawa w technologii oświetlenia. Cienie rzucane przez roślinność powyżej są wyraźnie lepszej jakości. Patrząc na zdjęcie przedstawiające gospodę „Pod Spragnionym Psem”, widać, jak realistycznie pada światło na kamienny mur.

Lepsza woda i cząsteczki – Choć większy postęp w tym obszarze będzie widoczny dopiero po bliższym zapoznaniu się twórców z technologią DirectX 10, ostatnio przedstawione zdjęcia ukazują wyraźną poprawę jakości wody, lepszą jej fizykę i wyraźniejsze odbicia światła. Efekty cząsteczkowe, takie jak ogień, również ulegną poprawie w DirectX 10.

Poprawiona odległość rysowania – Wczytywanie i przechowywanie grafiki do pamięci karty jest ciężką pracą, a renderowanie złożonych scen stanowi wielkie wyzwanie. Dzięki DirectX 10 możliwe jest zwiększenie odległości rysowania w grach, dzięki czemu można patrzeć na obiekty znajdujące się na horyzoncie bez efektu mgły blokującej widok.

Ostrzejsze tekstury – Dzięki DirectX 10 możliwe jest uzyskanie tekstur, które są znacznie ostrzejsze i bardziej szczegółowe. Spójrz tutaj: zrzut ekranu z żołnierzem walczącym z demonem-nietoperzem i zauważ, jak szczegółowo została oddana zbroja. Dostrzeżesz najmniejsze wklęsłości i zarysowania na każdej powierzchni.

Wiele kwestii związanych z wdrażaniem DirectX 10 w Age of Conan ma na celu sprawienie, by elementy graficzne były większe i lepsze. Twórcy mogą teraz umieścić w każdej scenie znacznie więcej obiektów, zagęścić lasy i tworzyć bitwy, w których weźmie udział więcej osób. To bardzo ważne w lasach z Age of Conan, gdzie naprawdę czujemy się otoczeni roślinnością. Ma to zastosowanie i w wersji DirectX 9, i DirectX 10, lecz ogólnie hasło „większe i lepsze” sprawdza się najlepiej w najnowszej technologii DirectX.

Jako deweloperzy dopiero rozpoczynamy prace z tą technologią. W nadchodzących miesiącach ujrzymy duże postępy, ponieważ w większym stopniu wykorzystamy możliwości DirectX 10. Ale i tak cieszymy się, że możemy wam przedstawić te pierwsze zdjęcia i filmy, które pokazują różnicę w wyglądzie gry w przypadku DirectX 9 i DirectX 10.
Funcom
ESRB: Mature

© 2009 Funcom, wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009 Conan Properties International LLC („CPI”). CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA oraz wszelkie stosowne loga, postaci, nazwy i podobieństwa są znakami handlowymi lub zarejestrowanymi znakami handlowymi CPI i/lub Robert E. Howard Properties Inc, chyba że stwierdzono inaczej. Wszelkie prawa zastrzeżone. Autoryzowany użytkownik Funcom. Windows oraz przycisk Start Windows Vista są znakami handlowymi grupy Microsoft, zaś „Games for Windows” oraz przycisk Start Windows Vista są wykorzystywane na podstawie licencji udzielonej przez Microsoft. Eidos oraz logo Eidos są znakami handlowymi Eidos Interactive Ltd. Wszelkie pozostałe znaki handlowe są własnością swych właścicieli. Logo platformy oprogramowania ((™ i ©) IEMA 2006. Ikona klasyfikacji jest zarejestrowanym znakiem handlowym Entertainment Software Association.

Games for Windows Sound Blaster Eidos

O Funcom | Pomoc | Polityka prywatności | Zasady świadczenia usługi