Walka dystansowa w Age of Conan
Na początku 2006 roku przekazaliśmy wam pierwsze szczegóły dotyczące walki dystansowej w Age of Conan; jednak od tego momentu wiele rzeczy uległo zmianie. Tworzenie gry to proces ciągłej ewolucji, a to, co wcześniej doskonale wyglądało na papierze, w praktyce mogło okazać się zupełną porażką. Zanim twórcy przekonają się, jak gra będzie funkcjonować w ostatecznym wydaniu, przygotowują kilka jej wersji.
System walki dystansowej, zanim nie został udoskonalony, również miał kilka wersji. Wystarczy jeden przykład: choć gra wciąż wspiera tryb pierwszoosobowy do wystrzeliwania strzał - wraz z celownikiem i realistycznym celowaniem - poprawiliśmy również walkę dystansową z widoku trzeciej osoby poprzez wprowadzenie czegoś, co nazwaliśmy stożkowym systemem celowania, używanym w walce na odległość na przykład przy rzucaniu zaklęć.
Ale wyprzedzamy samych siebie, Zaczniemy od początku i przekażemy ciekawe informacje dotyczące walki dystansowej w Age of Conan.
Celowanie i strzelanie
W Age of Conan strzelanie do czegoś z łuku to coś więcej niż tylko kliknięcie celu i ikony strzału. Tutaj czeka cię znacznie bardziej realistyczne celowanie, w trybie zarówno pierwszo-, jak i trzecioosobowym. W trybie pierwszoosobowym dostępny będzie celownik, dzięki któremu będziesz mógł własnoręcznie celować i strzelać do wroga. W trybie pierwszoosobowym strzały niosą znacznie dalej! Oczywiście celowanie będzie nieco trudniejsze!
Do trybu trzecioosobowego przygotowaliśmy celowanie stożkowe. Stożek jest relatywnie wąski, wychodzi z twojej postaci i wszystko w jego obrębie stanowi potencjalny cel. Stożek jest również wizualnym narzędziem do namierzania, które można wyłączyć, jeśli przeszkadza ci na ekranie. Kiedy będziesz się poruszał i obracał, cel będzie się zmieniał w zależności od tego, jaki wróg jest w stożku najbliżej ciebie i tuż przed tobą. Możesz zmieniać cele, regulując kąt stożka, dzięki czemu uzyskasz czysty strzał. Niestety, w Age of Conan trudniej jest użyć tak zwanego kitingu. To może zabrzmieć dziwnie, ale ten system musisz wypróbować, aby zrozumieć jak działa i dlaczego działa dobrze. System walki dystansowej z pewnością został wyniesiony na wyższy poziom (jak na grę MMO). Choć nie wymaga absolutnej precyzji (nie trafiasz w odrębne części ciała), to stanowi uzasadniony kompromis między rozwiązaniami gry akcji a tradycyjnej MMO.
Kombinacje dystansowe
Podobnie jak postacie walczące wręcz, strzelcy mają swoje kombinacje. Choć w Age of Conan istnieje kilka klas posługujących się bronią dystansową, jedynie łowcy mogą wykonywać kombinacje. To sprawia, że są zabójczymi przeciwnikami na polu walki, a dla gracza walka dystansowa staje się dużo atrakcyjniejsza i zróżnicowana, gdyż przestaje polegać na samym wypuszczaniu strzał w stronę przeciwnika. W pewnym sensie zmusza do bardziej strategicznego myślenia.
Podobnie jak w przypadku walki wręcz, istnieje pięć kierunków, w których możesz strzelać. Jest to górna prawa i górna lewa część ciała, dolna prawa i dolna lewa część ciała oraz głowa/tułów. Jako łowca (i tylko łowca) możesz wykonywać różne kombinacje, które będą wyjątkowo skuteczne. Każdy krok kombinacji wiąże się z wystrzeleniem strzały, a ostatnia z nich zwykle przynosi pożądany efekt. Należy również wspomnieć, że łowcy to jedyna klasa, która potrafi używać broni dystansowej na koniu i korzysta z kombinacji nawet podczas jazdy wierzchem.
Jednym z przykładów jest „Strzał w ścięgno”, potężna kombinacja, która kończy się posłaniem ząbkowanej strzały w piętę przeciwnika. Uniemożliwia mu to poruszanie się z pełną prędkością. Oczywiście kombinacja może również skończyć się śmiercią wroga, na przykład poprzez posłanie trzech strzał prosto w głowę przeciwnika. Zginie, wypuszczając fontannę krwi!
Broń i amunicja
W Age of Conan dostępne są dwa rodzaje broni z cięciwą: standardowy łuk oraz kusza. Różnią się nie tylko wyglądem. Przykładowo kusze służą głównie do zadawania obrażeń jednemu celowi, podczas gdy z łuku można zaatakować dany obszar. Kusza jest na tyle silna, że da się z niej przestrzelić przeciwnika na wylot i trafić osobę stojącą za nim! Zadaje więc silne obrażenia, ale strzelanie z łuku jest szybsze.
Oczywiście wszystkie klasy korzystające z broni dystansowej używają również broni do walki bezpośredniej – także łowca. W Age of Conan łowcy nie mogą stosować dwóch sztuk broni naraz, ale mogą korzystać z jednego rodzaju broni i tarczy. Mają oni również dostęp do kombinacji, a w walce wręcz łowcy dysponują bardzo dobrym atakiem. Wysoki współczynnik ataku pozwala im zwiększyć dystans, aby znów sięgnąć po strzały
. W Age of Conan nie ma konieczności kupowania amunicji. Potrzebny ci wyłącznie kołczan, zawsze jednak będzie on pełen strzał i nie będzie można ich zużyć. Każdy kołczan ma jednak swoje indywidualne atrybuty, które wzbogacają strzały o pewne cechy. Na przykład w jednym kołczanie znajdziesz płonące strzały, a w drugim takie, które zadają większe obrażenia. Wyeliminowaliśmy potrzebę zakupu strzał, ponieważ uznaliśmy, że byłby to frustrujący element gry.
Unikalne umiejętności
Gracze, którzy wybiorą klasę łowcy, odkryją, że mają do dyspozycji szeroką gamę różnego rodzaju umiejętności. Łowcy mogą na przykład śledzić wroga, dzięki czemu unikają pułapek, a nawet tropić zwierzynę, na którą polują. Łowca ma również dostęp do pułapek, a każda z nich ma różne właściwości i moc – może choćby przykleić przeciwnika do jednego miejsca.
Przykładem innej, cennej umiejętności łowcy jest możliwość ataku z ukrycia. Łowcy potrafią korzystać z kryjówek, a jeśli trafią przeciwnika, mogą go wówczas ogłuszyć. Należy na to spojrzeć jak na użycie tępych strzał z kamiennym, zaokrąglonym grotem. Służą one do powalania przeciwników lub uniemożliwiania im ruchu bądź kontrataku.
Łowcy mają dostęp do różnych postaw. Postawy są ważnym elementem Age of Honan. Choć postacie walczące wręcz mogą na przykład przechodzić od postawy agresywnej do defensywnej, to łowca ma również dostęp do pewnych unikalnych postaw aktywowanych poprzez kliknięcie ikony. Postawa strzelecka na przykład zwiększa zasięg strzałów, podczas gdy strzały z postawy salwy zadają obrażenia obszarowe. Innym przykładem jest postawa przebijająca, stosowana przez kuszników.
Wniosek
Twórcy przez cały czas pracują nad udoskonaleniem systemu walki dystansowej i w procesie beta z pewnością dojdzie do wielu zmian. Chcieliśmy oddać radość płynącą z możliwości używania łuku i strzelania z niego do wroga. Czujemy, że zbliżyliśmy się do opracowania ciekawego systemu celowania wraz z interesującymi funkcjami, postawami i kombinacjami.
Czy zamierzasz więc ukryć się w cienistym lesie Królestwa Pogranicznego i trafić w głowę niewinnego podróżnika? Decyzja zależy od ciebie!
Na początku 2006 roku przekazaliśmy wam pierwsze szczegóły dotyczące walki dystansowej w Age of Conan; jednak od tego momentu wiele rzeczy uległo zmianie. Tworzenie gry to proces ciągłej ewolucji, a to, co wcześniej doskonale wyglądało na papierze, w praktyce mogło okazać się zupełną porażką. Zanim twórcy przekonają się, jak gra będzie funkcjonować w ostatecznym wydaniu, przygotowują kilka jej wersji.
System walki dystansowej, zanim nie został udoskonalony, również miał kilka wersji. Wystarczy jeden przykład: choć gra wciąż wspiera tryb pierwszoosobowy do wystrzeliwania strzał - wraz z celownikiem i realistycznym celowaniem - poprawiliśmy również walkę dystansową z widoku trzeciej osoby poprzez wprowadzenie czegoś, co nazwaliśmy stożkowym systemem celowania, używanym w walce na odległość na przykład przy rzucaniu zaklęć.
Ale wyprzedzamy samych siebie, Zaczniemy od początku i przekażemy ciekawe informacje dotyczące walki dystansowej w Age of Conan.
Celowanie i strzelanie
W Age of Conan strzelanie do czegoś z łuku to coś więcej niż tylko kliknięcie celu i ikony strzału. Tutaj czeka cię znacznie bardziej realistyczne celowanie, w trybie zarówno pierwszo-, jak i trzecioosobowym. W trybie pierwszoosobowym dostępny będzie celownik, dzięki któremu będziesz mógł własnoręcznie celować i strzelać do wroga. W trybie pierwszoosobowym strzały niosą znacznie dalej! Oczywiście celowanie będzie nieco trudniejsze!
Do trybu trzecioosobowego przygotowaliśmy celowanie stożkowe. Stożek jest relatywnie wąski, wychodzi z twojej postaci i wszystko w jego obrębie stanowi potencjalny cel. Stożek jest również wizualnym narzędziem do namierzania, które można wyłączyć, jeśli przeszkadza ci na ekranie. Kiedy będziesz się poruszał i obracał, cel będzie się zmieniał w zależności od tego, jaki wróg jest w stożku najbliżej ciebie i tuż przed tobą. Możesz zmieniać cele, regulując kąt stożka, dzięki czemu uzyskasz czysty strzał. Niestety, w Age of Conan trudniej jest użyć tak zwanego kitingu. To może zabrzmieć dziwnie, ale ten system musisz wypróbować, aby zrozumieć jak działa i dlaczego działa dobrze. System walki dystansowej z pewnością został wyniesiony na wyższy poziom (jak na grę MMO). Choć nie wymaga absolutnej precyzji (nie trafiasz w odrębne części ciała), to stanowi uzasadniony kompromis między rozwiązaniami gry akcji a tradycyjnej MMO.
Kombinacje dystansowe
Podobnie jak postacie walczące wręcz, strzelcy mają swoje kombinacje. Choć w Age of Conan istnieje kilka klas posługujących się bronią dystansową, jedynie łowcy mogą wykonywać kombinacje. To sprawia, że są zabójczymi przeciwnikami na polu walki, a dla gracza walka dystansowa staje się dużo atrakcyjniejsza i zróżnicowana, gdyż przestaje polegać na samym wypuszczaniu strzał w stronę przeciwnika. W pewnym sensie zmusza do bardziej strategicznego myślenia.
Podobnie jak w przypadku walki wręcz, istnieje pięć kierunków, w których możesz strzelać. Jest to górna prawa i górna lewa część ciała, dolna prawa i dolna lewa część ciała oraz głowa/tułów. Jako łowca (i tylko łowca) możesz wykonywać różne kombinacje, które będą wyjątkowo skuteczne. Każdy krok kombinacji wiąże się z wystrzeleniem strzały, a ostatnia z nich zwykle przynosi pożądany efekt. Należy również wspomnieć, że łowcy to jedyna klasa, która potrafi używać broni dystansowej na koniu i korzysta z kombinacji nawet podczas jazdy wierzchem.
Jednym z przykładów jest „Strzał w ścięgno”, potężna kombinacja, która kończy się posłaniem ząbkowanej strzały w piętę przeciwnika. Uniemożliwia mu to poruszanie się z pełną prędkością. Oczywiście kombinacja może również skończyć się śmiercią wroga, na przykład poprzez posłanie trzech strzał prosto w głowę przeciwnika. Zginie, wypuszczając fontannę krwi!
Broń i amunicja
W Age of Conan dostępne są dwa rodzaje broni z cięciwą: standardowy łuk oraz kusza. Różnią się nie tylko wyglądem. Przykładowo kusze służą głównie do zadawania obrażeń jednemu celowi, podczas gdy z łuku można zaatakować dany obszar. Kusza jest na tyle silna, że da się z niej przestrzelić przeciwnika na wylot i trafić osobę stojącą za nim! Zadaje więc silne obrażenia, ale strzelanie z łuku jest szybsze.
Oczywiście wszystkie klasy korzystające z broni dystansowej używają również broni do walki bezpośredniej – także łowca. W Age of Conan łowcy nie mogą stosować dwóch sztuk broni naraz, ale mogą korzystać z jednego rodzaju broni i tarczy. Mają oni również dostęp do kombinacji, a w walce wręcz łowcy dysponują bardzo dobrym atakiem. Wysoki współczynnik ataku pozwala im zwiększyć dystans, aby znów sięgnąć po strzały
. W Age of Conan nie ma konieczności kupowania amunicji. Potrzebny ci wyłącznie kołczan, zawsze jednak będzie on pełen strzał i nie będzie można ich zużyć. Każdy kołczan ma jednak swoje indywidualne atrybuty, które wzbogacają strzały o pewne cechy. Na przykład w jednym kołczanie znajdziesz płonące strzały, a w drugim takie, które zadają większe obrażenia. Wyeliminowaliśmy potrzebę zakupu strzał, ponieważ uznaliśmy, że byłby to frustrujący element gry.
Unikalne umiejętności
Gracze, którzy wybiorą klasę łowcy, odkryją, że mają do dyspozycji szeroką gamę różnego rodzaju umiejętności. Łowcy mogą na przykład śledzić wroga, dzięki czemu unikają pułapek, a nawet tropić zwierzynę, na którą polują. Łowca ma również dostęp do pułapek, a każda z nich ma różne właściwości i moc – może choćby przykleić przeciwnika do jednego miejsca.
Przykładem innej, cennej umiejętności łowcy jest możliwość ataku z ukrycia. Łowcy potrafią korzystać z kryjówek, a jeśli trafią przeciwnika, mogą go wówczas ogłuszyć. Należy na to spojrzeć jak na użycie tępych strzał z kamiennym, zaokrąglonym grotem. Służą one do powalania przeciwników lub uniemożliwiania im ruchu bądź kontrataku.
Łowcy mają dostęp do różnych postaw. Postawy są ważnym elementem Age of Honan. Choć postacie walczące wręcz mogą na przykład przechodzić od postawy agresywnej do defensywnej, to łowca ma również dostęp do pewnych unikalnych postaw aktywowanych poprzez kliknięcie ikony. Postawa strzelecka na przykład zwiększa zasięg strzałów, podczas gdy strzały z postawy salwy zadają obrażenia obszarowe. Innym przykładem jest postawa przebijająca, stosowana przez kuszników.
Wniosek
Twórcy przez cały czas pracują nad udoskonaleniem systemu walki dystansowej i w procesie beta z pewnością dojdzie do wielu zmian. Chcieliśmy oddać radość płynącą z możliwości używania łuku i strzelania z niego do wroga. Czujemy, że zbliżyliśmy się do opracowania ciekawego systemu celowania wraz z interesującymi funkcjami, postawami i kombinacjami.
Czy zamierzasz więc ukryć się w cienistym lesie Królestwa Pogranicznego i trafić w głowę niewinnego podróżnika? Decyzja zależy od ciebie!




















