Rusza techniczna beta!

Startuje właśnie techniczna beta, w związku z czym zapraszamy setki graczy, aby do nas dołączyli. W tym tygodniu przekazujemy, czego mogą się spodziewać!

Nadszedł niezwykle ekscytujący okres dla wszystkich pracowników Funcomu. Ruszyła beta techniczna i rozpoczęliśmy już zapraszanie setek graczy, którzy jako pierwsi staną na przesiąkniętej krwią hyboryjskiej ziemi. Po latach pracy nad grą za zamkniętymi drzwiami w końcu nadszedł czas, by pokazać ją światu. Umożliwienie dostępu do gry większej liczbie zewnętrznych testerów to dla nas bardzo interesujące doświadczenie. Przecież tak wiele osób chce nam pomóc! Jesteśmy równie podekscytowani jak wy! A może nawet bardziej?!

Wiemy, że większość z was nie będzie miała możliwości dołączyć do nas już teraz (choć wasza szansa wkrótce nadejdzie!), ale mimo to chcemy powiedzieć wam o tym, co będzie się działo podczas tych pierwszych testów.

W pierwszej kolejności skupimy się na sprawdzeniu stabilności serwera w warunkach silnego obciążenia. Skoncentrujemy się na tym, jak zachowają się różne obszary gry, kiedy wiele osób spróbuje się dostać w jedno określone miejsce. Później twórcy zapoznają się z zebranymi danymi i prawdopodobnie wydadzą z siebie kilka „ochów” i „achów”.

„Rozpoczniemy od przetestowania kilku różnych scenariuszy obciążeń na naszych serwerach, skorzystamy z technologii i przekonamy się, jak serwery zareagują na przemieszczanie się wielu osób z jednego obszaru na drugi w tym samym czasie“ – mówi kierownik ds. jakości Ørjan Mathis Tvedt. „Ma to na celu dalszą optymalizację serwerów pod kątem przyszłych testów, które odbędą się już w dużo większej skali”.

Gracze otrzymają dostęp do ruin acherońskich, obszaru na wyspie Tortage. Jest to jedno z miejsc, które można zbadać we wczesnym etapie gry. Są to gigantyczne ruiny, na które mogą się wspiąć ci gracze, którzy zdołają pokonać Piktów, ghule i demony–nietoperze zamieszkujące niższe ich warstwy. Pierwsi uczestnicy technicznej bety dołączą do gry, korzystając z przygotowanych wcześniej postaci (choć będzie możliwa częściowa zmiana wizerunku) o narzuconej klasie i ograniczonym dostępie do ekwipunku.

Do tych pierwszych testów przygotowano odrębną wersję gry, w którą od pewnego czasu grają już wszyscy w Funcomie. Funcom posiada silny zespół do spraw jakości, oczekujemy jednak na pierwsze opinie od zewnętrznych testerów oraz twarde dane z testów, na które nie mogą się doczekać i zarządzający serwerami, i twórcy gry.

Wielu z was zastanawia się pewnie, co będą mogli robić ci zewnętrzni testerzy po zalogowaniu się. W przeciwieństwie do ogólnej bety ich możliwości zostaną dosyć ograniczone i podczas pierwszych testów pozwolimy im wyłącznie na poruszanie się po ruinach acherońskich, wykonanie kilku prostych zadań, zabijanie przeciwników i znajdowanie przedmiotów. Będą oni mogli wypróbować wszystko, co znajdą, choć ograniczyliśmy ilość wyposażenia, ponieważ zależy nam wyłącznie na określonych danych. Ruiny acherońskie to niebezpieczne miejsce, Piktowie rozbili tam wiele obozów. Im bliżej serca ruin, tym większe czyha zagrożenie.

Oczywiście nie chcemy psuć zabawy tym, którzy pewnego dnia samodzielnie zwiedzą ten obszar (a najlepiej niech zrobią to z przyjaciółmi) i sami stawią czoła tym niebezpieczeństwom. Mimo to chcemy odsłonić wam rąbka tajemnicy na temat tych testów, i to niekoniecznie w postaci tekstu. Przedstawimy dlatego kilka zdjęć zrobionych przez twórców podczas korzystania z wersji testowej.

Uwaga: Zdjęcia nie oddają ostatecznej jakości wizualnej gry. Zrobiono je w wersji deweloperskiej gry, która zawiera niedokończone elementy, takie jak tymczasowy interfejs użytkownika itd. Prosimy również nie zwracać uwagi na czat – tak właśnie wygląda, kiedy zbierze się w jednym miejscu grupę niekoniecznie obdarzonych poczuciem humoru (choć genialnych) projektantów.

Walka z Piktami i użycie kombinacji „Wyzywające uderzenie”. Ogromny, demoniczny Pikt zagraża życiu naszego bohatera. Może i Otho nie ma jednej ręki, za to na brak napitków raczej nie może narzekać. Rozgrywka rozpoczyna się w Khemi, potem gracze ruszają do ruin.

A teraz – dodatek specjalny: koder podczas ciężkiej pracy.

Dla tych, którzy nie zostali zaproszeni: Nie obawiajcie się, to dopiero początek technicznej bety, w miarę pracy nad grą będziemy dodawać kolejnych testerów. Ogólna beta wciąż jest jeszcze przed nami - weźmie w niej udział więcej graczy, więc szczęście może się do was uśmiechnąć!

Jeszcze się nie zapisałeś? Zrób to teraz!
Funcom
ESRB: Mature

© 2009 Funcom, wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009 Conan Properties International LLC („CPI”). CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA oraz wszelkie stosowne loga, postaci, nazwy i podobieństwa są znakami handlowymi lub zarejestrowanymi znakami handlowymi CPI i/lub Robert E. Howard Properties Inc, chyba że stwierdzono inaczej. Wszelkie prawa zastrzeżone. Autoryzowany użytkownik Funcom. Windows oraz przycisk Start Windows Vista są znakami handlowymi grupy Microsoft, zaś „Games for Windows” oraz przycisk Start Windows Vista są wykorzystywane na podstawie licencji udzielonej przez Microsoft. Eidos oraz logo Eidos są znakami handlowymi Eidos Interactive Ltd. Wszelkie pozostałe znaki handlowe są własnością swych właścicieli. Logo platformy oprogramowania ((™ i ©) IEMA 2006. Ikona klasyfikacji jest zarejestrowanym znakiem handlowym Entertainment Software Association.

Games for Windows Sound Blaster Eidos

O Funcom | Pomoc | Polityka prywatności | Zasady świadczenia usługi