11.0 Technologia

Przeczytajcie wszystko o technologicznych aspektach Age of Conan, począwszy od metod renderowania grafiki, a skończywszy na brzmieniu dźwięku.

11.1 Na jakim silniku graficznym opiera się Age of Conan?
Age of Conan opiera się na zaprojektowanym przez Funcom silniku DreamWorld, na którym działamy od 1996 r., kiedy to zaczęliśmy produkcję MMO Anarchy Online. Obecnie jest to jeden z najbardziej zaawansowanych silników graficznych w przemyśle gier i pozwala renderować lokacje, postaci oraz efekty w sposób, jaki wcześniej nie był możliwy w MMO.

11.2 Czy w Age of Conan wykorzystywane są instancje?
Tak. Funcom jest firmą, która zapoczątkowała wykorzystywanie instancji w Anarchy Online i teraz robimy to znowu w Age of Conan. W kwestii wzornictwa skupialiśmy się na tym, aby zbudować wyjątkowo szczegółowe obszary. Na przykład drzewa i trawa poruszają się na wietrze, łodzie kołyszą się łagodnie na wodzie, BN wałęsają się, idą po coś do picia i wracają itd.

W instancjach chyba najważniejsze jest to, że pozwalają stworzyć obszar dla konkretnego gracza i sprawić, by gra pozostała ciekawa, intrygująca oraz intymna. Są też rozleglejsze, bardziej otwarte tereny z mnóstwem osób dla tych, którzy lubią przez cały czas czuć wokół siebie tłum. Była to ryzykowna decyzja, lecz uważamy, że poziom szczegółów, jakie możemy wykreować w instancjach, czyni z Age of Conan najlepsze i największe MMO.

11.3 Czy gra będzie wykorzystywać dźwięk przestrzenny?
Age of Conan wykorzystuje system dźwięku 7.1. Wiele kluczowych postaci jest dubbingowanych, a ponadto poświęciliśmy mnóstwo czasu, aby stworzyć podniośle brzmiącą ścieżkę dźwiękową, a także realistyczne odgłosy otoczenia i walki.

11.4 W jaki sposób kontroluje się postać?
Zwyczajowym sposobem gry jest tradycyjna kombinacja „myszka i klawiatura”. Dla celów ruchu korzystamy ze znanego układu WASD, a system walki posiada odrębne sterowanie.

11.5 Jakie są dostępne widoki?
Większość gry ma miejsce w trybie trzeciej osoby, lecz przy pomocy klawiatury bądź kółka myszy można przybliżać i oddalać widok, a także przechodzić w tryb pierwszej osoby, jeśli pojawia się taka potrzeba.

11.6 Ile osób może grać na każdym serwerze?
Chcielibyśmy osiągnąć standardy rynkowe, co oznacza około 3500 zalogowanych graczy w dowolnym momencie, zaś w godzinach szczytu nawet 5000, lecz nie podjęto jeszcze żadnych ostatecznych decyzji. Naszym celem jest utrzymanie na każdym serwerze na tyle niskiej populacji, by wszyscy znali się z imienia. Dzięki temu rywalizacja stanie się ciekawsza i bardziej ekscytująca, poza tym stworzymy poczucie wspólnoty, zachowując przy tym wrażenie rozbudowanej gry wieloosobowej.

11.7 Ile postaci mogę mieć?
W sumie na wszystkich serwerach można posiadać 8 postaci.

11.8 A co z tymi pogłoskami o wersji na Xboxa 360?
Pracujemy nad wersją Age of Conan na Xboxa 360, konkretna data wydania zostanie dopiero podana.

Funcom
ESRB: Mature

© 2009 Funcom, wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009 Conan Properties International LLC („CPI”). CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA oraz wszelkie stosowne loga, postaci, nazwy i podobieństwa są znakami handlowymi lub zarejestrowanymi znakami handlowymi CPI i/lub Robert E. Howard Properties Inc, chyba że stwierdzono inaczej. Wszelkie prawa zastrzeżone. Autoryzowany użytkownik Funcom. Windows oraz przycisk Start Windows Vista są znakami handlowymi grupy Microsoft, zaś „Games for Windows” oraz przycisk Start Windows Vista są wykorzystywane na podstawie licencji udzielonej przez Microsoft. Eidos oraz logo Eidos są znakami handlowymi Eidos Interactive Ltd. Wszelkie pozostałe znaki handlowe są własnością swych właścicieli. Logo platformy oprogramowania ((™ i ©) IEMA 2006. Ikona klasyfikacji jest zarejestrowanym znakiem handlowym Entertainment Software Association.

Games for Windows Sound Blaster Eidos

O Funcom | Pomoc | Polityka prywatności | Zasady świadczenia usługi