12.0 Ekwipunek

Przeczytajcie o tym, z jakiego ekwipunku wasze postaci mogą korzystać w Age of Conan I jak to wszystko działa.

12.1 Jaki ekwipunek będą mogły zdobyć postaci?
Prawie wszystko, co tylko przyjdzie wam do głowy (przynajmniej w ramach świata, bo nie będzie tu statków kosmicznych ani promieni laserowych), a więc miecze, topory, tarcze i tak dalej. Kilka przykładów broni i zbroi znajdziecie tutaj.

12.2 Czy będą jakieś przedmioty nie związane z walką?
Oczywiście. Będzie mnóstwo „przedmiotów towarzyskich”. Wiemy jak ważne są takie rzeczy dla miłośników gier RPG i jesteśmy pewni, że spodoba się wam to, co znajdziecie.

12.3 Czy każdy może korzystać ze wszystkich rodzajów zbroi lub broni?
Nie. Możliwość korzystania z przedmiotów opiera się na zdobytych atutach, zaś niektóre atuty są dozwolone tylko dla określonych klas.

12.4 Czy przedmioty będą się niszczyć z biegiem czasu?
Wiemy, że niszczenie przedmiotów to kontrowersyjny temat. Aktualnie nie planujemy wprowadzać niszczenia przedmiotów do gry, ale zamierzamy skonsultować się jeszcze z naszymi graczami oraz beta testerami.

12.5 Czy gracze będą mogli wytwarzać własny ekwipunek?
Oczywiście. W Age of Conan znajdzie się rozbudowany oraz ciekawy system rzemiosł. Więcej możecie przeczytać na ten temat w sekcji FAQ poświęconej rzemiosłu lub w tym wnikliwym artykule.

12.6 Czy przedmioty będą się od siebie różnić jakością?
Przedmioty oraz ekwipunek często mają różne poziomy jakości, sięgającej od kiepskiej aż do legendarnej. Rzeczy o wyższej jakości mogą zapewniać dodatkowe premie, zadawać więcej obrażeń i/lub zapewniać większą ochronę. Rzecz jasna, przedmioty wyższej jakości będzie trudniej znaleźć.

12.7 Mówicie tylko o przedmiotach. Czy umiejętności też mają znaczenie?
Oczywiście. Sprzęt jest ważny, ale podobnie jest z umiejętnościami postaci, talentem, dobrą znajomością klasy, szybkim refleksem itp.

12.8 Im więcej tym lepiej! Opowiedzcie coś o posługiwaniu się dwoma rodzajami broni.
Gra pozwala na posługiwanie się dwoma rodzajami broni. Aktualnie zdolnymi do tego klasami są: zdobywca, skrytobójca oraz barbarzyńca. Łowca również może posługiwać się dwoma rodzajami broni, lecz w drugiej ręce może trzymać tylko sztylet.

12.9 Jaki związek ma ekwipunek z rożnymi obecnymi w grze rasami i państwami?
Mówiąc ogólnie, nie zamierzaliśmy zamieszczać w grze wielu rodzajów ekwipunku typowego dla konkretnej rasy. Przedmioty będą mieć wygląd charakterystyczny dla kraju pochodzenia oraz dla kultury, z której się wywodzą, lecz będzie to miało znaczenie niemal wyłącznie wizualne. W mechanice gry nie będzie różnic pomiędzy Wspaniałym Stygijskim Mieczem Wielkiej Miłości Do Węży a Wspaniałym Cymmeryjskim Mieczem Wielkiej Nienawiści Do Plugawych Stygijczyków.

Funcom
ESRB: Mature

© 2009 Funcom, wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009 Conan Properties International LLC („CPI”). CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA oraz wszelkie stosowne loga, postaci, nazwy i podobieństwa są znakami handlowymi lub zarejestrowanymi znakami handlowymi CPI i/lub Robert E. Howard Properties Inc, chyba że stwierdzono inaczej. Wszelkie prawa zastrzeżone. Autoryzowany użytkownik Funcom. Windows oraz przycisk Start Windows Vista są znakami handlowymi grupy Microsoft, zaś „Games for Windows” oraz przycisk Start Windows Vista są wykorzystywane na podstawie licencji udzielonej przez Microsoft. Eidos oraz logo Eidos są znakami handlowymi Eidos Interactive Ltd. Wszelkie pozostałe znaki handlowe są własnością swych właścicieli. Logo platformy oprogramowania ((™ i ©) IEMA 2006. Ikona klasyfikacji jest zarejestrowanym znakiem handlowym Entertainment Software Association.

Games for Windows Sound Blaster Eidos

O Funcom | Pomoc | Polityka prywatności | Zasady świadczenia usługi