12.0 Ekwipunek
Przeczytajcie o tym, z jakiego ekwipunku wasze postaci mogą korzystać w Age of Conan I jak to wszystko działa.
12.1 Jaki ekwipunek będą mogły zdobyć postaci?
Prawie wszystko, co tylko przyjdzie wam do głowy (przynajmniej w ramach świata, bo nie będzie tu statków kosmicznych ani promieni laserowych), a więc miecze, topory, tarcze i tak dalej. Kilka przykładów broni i zbroi znajdziecie tutaj.
12.2 Czy będą jakieś przedmioty nie związane z walką?
Oczywiście. Będzie mnóstwo „przedmiotów towarzyskich”. Wiemy jak ważne są takie rzeczy dla miłośników gier RPG i jesteśmy pewni, że spodoba się wam to, co znajdziecie.
12.3 Czy każdy może korzystać ze wszystkich rodzajów zbroi lub broni?
Nie. Możliwość korzystania z przedmiotów opiera się na zdobytych atutach, zaś niektóre atuty są dozwolone tylko dla określonych klas.
12.4 Czy przedmioty będą się niszczyć z biegiem czasu?
Wiemy, że niszczenie przedmiotów to kontrowersyjny temat. Aktualnie nie planujemy wprowadzać niszczenia przedmiotów do gry, ale zamierzamy skonsultować się jeszcze z naszymi graczami oraz beta testerami.
12.5 Czy gracze będą mogli wytwarzać własny ekwipunek?
Oczywiście. W Age of Conan znajdzie się rozbudowany oraz ciekawy system rzemiosł. Więcej możecie przeczytać na ten temat w sekcji FAQ poświęconej rzemiosłu lub w tym wnikliwym artykule.
12.6 Czy przedmioty będą się od siebie różnić jakością?
Przedmioty oraz ekwipunek często mają różne poziomy jakości, sięgającej od kiepskiej aż do legendarnej. Rzeczy o wyższej jakości mogą zapewniać dodatkowe premie, zadawać więcej obrażeń i/lub zapewniać większą ochronę. Rzecz jasna, przedmioty wyższej jakości będzie trudniej znaleźć.
12.7 Mówicie tylko o przedmiotach. Czy umiejętności też mają znaczenie?
Oczywiście. Sprzęt jest ważny, ale podobnie jest z umiejętnościami postaci, talentem, dobrą znajomością klasy, szybkim refleksem itp.
12.8 Im więcej tym lepiej! Opowiedzcie coś o posługiwaniu się dwoma rodzajami broni.
Gra pozwala na posługiwanie się dwoma rodzajami broni. Aktualnie zdolnymi do tego klasami są: zdobywca, skrytobójca oraz barbarzyńca. Łowca również może posługiwać się dwoma rodzajami broni, lecz w drugiej ręce może trzymać tylko sztylet.
12.9 Jaki związek ma ekwipunek z rożnymi obecnymi w grze rasami i państwami?
Mówiąc ogólnie, nie zamierzaliśmy zamieszczać w grze wielu rodzajów ekwipunku typowego dla konkretnej rasy. Przedmioty będą mieć wygląd charakterystyczny dla kraju pochodzenia oraz dla kultury, z której się wywodzą, lecz będzie to miało znaczenie niemal wyłącznie wizualne. W mechanice gry nie będzie różnic pomiędzy Wspaniałym Stygijskim Mieczem Wielkiej Miłości Do Węży a Wspaniałym Cymmeryjskim Mieczem Wielkiej Nienawiści Do Plugawych Stygijczyków.
Przeczytajcie o tym, z jakiego ekwipunku wasze postaci mogą korzystać w Age of Conan I jak to wszystko działa.
12.1 Jaki ekwipunek będą mogły zdobyć postaci?
Prawie wszystko, co tylko przyjdzie wam do głowy (przynajmniej w ramach świata, bo nie będzie tu statków kosmicznych ani promieni laserowych), a więc miecze, topory, tarcze i tak dalej. Kilka przykładów broni i zbroi znajdziecie tutaj.
12.2 Czy będą jakieś przedmioty nie związane z walką?
Oczywiście. Będzie mnóstwo „przedmiotów towarzyskich”. Wiemy jak ważne są takie rzeczy dla miłośników gier RPG i jesteśmy pewni, że spodoba się wam to, co znajdziecie.
12.3 Czy każdy może korzystać ze wszystkich rodzajów zbroi lub broni?
Nie. Możliwość korzystania z przedmiotów opiera się na zdobytych atutach, zaś niektóre atuty są dozwolone tylko dla określonych klas.
12.4 Czy przedmioty będą się niszczyć z biegiem czasu?
Wiemy, że niszczenie przedmiotów to kontrowersyjny temat. Aktualnie nie planujemy wprowadzać niszczenia przedmiotów do gry, ale zamierzamy skonsultować się jeszcze z naszymi graczami oraz beta testerami.
12.5 Czy gracze będą mogli wytwarzać własny ekwipunek?
Oczywiście. W Age of Conan znajdzie się rozbudowany oraz ciekawy system rzemiosł. Więcej możecie przeczytać na ten temat w sekcji FAQ poświęconej rzemiosłu lub w tym wnikliwym artykule.
12.6 Czy przedmioty będą się od siebie różnić jakością?
Przedmioty oraz ekwipunek często mają różne poziomy jakości, sięgającej od kiepskiej aż do legendarnej. Rzeczy o wyższej jakości mogą zapewniać dodatkowe premie, zadawać więcej obrażeń i/lub zapewniać większą ochronę. Rzecz jasna, przedmioty wyższej jakości będzie trudniej znaleźć.
12.7 Mówicie tylko o przedmiotach. Czy umiejętności też mają znaczenie?
Oczywiście. Sprzęt jest ważny, ale podobnie jest z umiejętnościami postaci, talentem, dobrą znajomością klasy, szybkim refleksem itp.
12.8 Im więcej tym lepiej! Opowiedzcie coś o posługiwaniu się dwoma rodzajami broni.
Gra pozwala na posługiwanie się dwoma rodzajami broni. Aktualnie zdolnymi do tego klasami są: zdobywca, skrytobójca oraz barbarzyńca. Łowca również może posługiwać się dwoma rodzajami broni, lecz w drugiej ręce może trzymać tylko sztylet.
12.9 Jaki związek ma ekwipunek z rożnymi obecnymi w grze rasami i państwami?
Mówiąc ogólnie, nie zamierzaliśmy zamieszczać w grze wielu rodzajów ekwipunku typowego dla konkretnej rasy. Przedmioty będą mieć wygląd charakterystyczny dla kraju pochodzenia oraz dla kultury, z której się wywodzą, lecz będzie to miało znaczenie niemal wyłącznie wizualne. W mechanice gry nie będzie różnic pomiędzy Wspaniałym Stygijskim Mieczem Wielkiej Miłości Do Węży a Wspaniałym Cymmeryjskim Mieczem Wielkiej Nienawiści Do Plugawych Stygijczyków.




















