14.0 Świat gry

Przeczytajcie wszystko o świecie gry Age of Conan, o jego strukturze oraz przygodach, jakie można w nim przeżyć.

14.1 Jak duży jest świat Age of Conan?
Równie duży jak nasz! No dobrze, to nie do końca tak.

Stworzony przez Roberta E. Howarda oraz innych pisarzy świat Hyborii jest generalnie fikcyjną wersją Ziemi sprzed tysięcy lat. W rezultacie jest sporo terenu do zagospodarowania. W Age of Conan skupiliśmy się na opracowaniu terenów położonych w trzech państwach – Aquilonii, Cymmerii oraz Stygii – a także na Wyspach Baracha.

14.2 Świat gry jest otwarty czy podzielony na strefy?
Świat Age of Conan opiera się na strefach. Skonstruowaliśmy świat, który pęcznieje od szczegółów. Na przykład, jeśli ktoś posiada wystarczająco wiele graficznych koni mechanicznych, drzewa i trawa będą się poruszać na wietrze, statki kołysać na wodzie i tak dalej. Oprócz powodów związanych z funkcjonalnością, jest też inne bardzo dobre wytłumaczenie dlaczego świat jest podzielony na strefy. Hyboria jest inspirowaną Ziemią, a jak mogliście zauważyć, Ziemia jest raczej niemała! Chcieliśmy zabrać was do określonych miejsc z książek, a niekoniecznie do wszystkich terenów leżących pomiędzy nimi. Postanowiliśmy więc skupić się na rozwoju obszarów wypełnionych elementami, jakie pamiętacie z książek.

14.3 Ile stref występuje w grze?
Istnieją dziesiątki różnych stref (my nazywamy je regionami). Wybraliśmy konkretne obszary z Aquilonii, Stygii oraz Cymmerii i dzięki temu będziecie mogli przemierzać upalne pustynie, mroźne góry pokryte śniegiem i rojące się od yeti, wielkie miasta i mnóstwo innych miejsc. Zdecydowaliśmy się właśnie na nie, ponieważ są silnie związane z tradycją conanowską.

14.4 W jaki sposób gracze przemieszczają się pomiędzy regionami?
Pojawia się pewna forma „czasu podróży”. Zazwyczaj regiony w Age of Conan mogą być znacznie oddalone od siebie i bieganie od punktu do punktu B zajęłoby bardzo wiele czasu, postanowiliśmy więc przedłożyć zabawę nad realizm autentycznej podróży.

14.5 Jak inteligentne są postaci sterowane przez komputer w świecie gry?
Nasza SI jest bardzo rozbudowana i mnóstwo co inteligentniejszych stworów oraz postaci zostało skonstruowanych na podstawie systemu SI opartego na potrzebach, który jest z kolei oparty na hierarchii potrzeb Maslowa. System ten szereguje kilka odmiennych potrzeb, jak jedzenie, spanie czy przetrwanie. Dzięki niemu BN będą patrolować teren, odchodzić by się czegoś napić, wołać przyjaciół, by zaatakowali zbliżających się graczy itp.

14.6 Czy w świecie gry występują jakieś frakcje?
Nie. Nie będzie żadnych frakcji przypominających te z innych gier MMO. Podjęliśmy taką decyzję na podstawie naszych doświadczeń z innymi systemami, ponieważ doszliśmy do wniosku, że prowadziłoby to tylko do pustego nabijania punktów i powtarzalnej rozgrywki.

Z drugiej strony, występujące w grze trzy rasy też nie są „frakcjami” ani „stronami”. Na przykład Stygijczycy mogą rozmawiać i stowarzyszać się z kim tylko zapragną.

Niemniej w grze będzie działać mnóstwo grup i organizacji opartych na tradycji conanowskiej. Bez problemu natkniecie się na nie podczas swych podróży. Nie będziecie jednak musieli nabijać punktów, by zyskać ich względy.

14.7 W jaki sposób gracze będą mogli przemierzać świat?
Większość graczy będzie przemierzać świat pieszo. Szczęśliwcy, którzy dorobią się wierzchowca, będą mogli z jego pomocą przedostawać się z miejsca na miejsce.

Funcom
ESRB: Mature

© 2009 Funcom, wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009 Conan Properties International LLC („CPI”). CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA oraz wszelkie stosowne loga, postaci, nazwy i podobieństwa są znakami handlowymi lub zarejestrowanymi znakami handlowymi CPI i/lub Robert E. Howard Properties Inc, chyba że stwierdzono inaczej. Wszelkie prawa zastrzeżone. Autoryzowany użytkownik Funcom. Windows oraz przycisk Start Windows Vista są znakami handlowymi grupy Microsoft, zaś „Games for Windows” oraz przycisk Start Windows Vista są wykorzystywane na podstawie licencji udzielonej przez Microsoft. Eidos oraz logo Eidos są znakami handlowymi Eidos Interactive Ltd. Wszelkie pozostałe znaki handlowe są własnością swych właścicieli. Logo platformy oprogramowania ((™ i ©) IEMA 2006. Ikona klasyfikacji jest zarejestrowanym znakiem handlowym Entertainment Software Association.

Games for Windows Sound Blaster Eidos

O Funcom | Pomoc | Polityka prywatności | Zasady świadczenia usługi