2.0 Realistyczna Walka

Przeczytajcie wszystko o nastawionym na akcję systemie walki w Age of Conan, walce na wierzchowcach, łucznictwie oraz stopniu przemocy.

2.1 Jak działa system walki w Age of Conan?
Najprościej można odpowiedzieć: inaczej niż wszystko, co kiedykolwiek widzieliście w jakimś MMO. Jedną z głównych cech Age of Conan jest jego praktyczne podejście do walki. Wraz z Realistyczną Walką stworzyliśmy mechanikę, która naprawdę wciąga uczestników w akcję, pozwala im brać aktywny udział w każdej toczonej bitwie. System zapewnia kontrolę nad atakami w czasie rzeczywistym i nie ogranicza się do zwykłego automatycznego ataku – wymaga celowania, planowania oraz koordynacji. Gracze muszą dokonywać strategicznych decyzji w kwestii tego, jak i gdzie stoją w odniesieniu do przeciwników, z którymi walczą, a także ustalić, w jaki sposób najlepiej obejść ich obronę oraz zadać jak najwięcej obrażeń. Nazywamy to Systemem Realistycznej Walki i wprowadzamy dzięki niemu wyjątkowy element akcji do potyczek w grze MMO.

W innych grach z tego gatunku walka jest zazwyczaj ograniczona do namierzenia czegoś i kliknięcia w klawisz walki, lecz w Age of Conan naprawdę musicie kierować bronią w czasie rzeczywistym, omijając gardę przeciwnika, by zadać jak największe obrażenia. Dzięki temu wyjątkowemu systemowi można też trafiać w wielu wrogów na raz, tak więc jeśli zamachniecie się mieczem na dwóch stojących obok siebie przeciwników, obydwaj odniosą rany. Jednym słowem, jest realistycznie.

2.2 To świetne wieści dla osób walczących wręcz, lecz co z walką dystansową?
Gracze, którzy wolą korzystać z broni dystansowej, również mogą cieszyć się systemem realistycznej walki. W większości gier uaktywnia się łuk, klika przycisk „Strzał”, po czym obserwuje jak postać automatycznie wystrzeliwuje strzały, lecz w Age of Conan jest opcja ręcznego celowania oraz strzelania, podobnie jak w grach jednoosobowych, gdzie nagradza się za umiejętności i precyzję. Choć łucznictwo staje się dzięki temu większym wyzwaniem, jest również znacznie bardziej ekscytujące.

2.3 Wszystko pięknie, będzie to pasować do wojowników, ale ja wolę grać klasą czarodzieja/kapłana. Co ze mną?
Nie sądźcie, że szaty maga pozwolą wam trzymać się z dala od chaosu pola bitwy! W Age of Conan chodzi przede wszystkim o walkę – tutaj czarodzieje, uzdrowiciele oraz kapłani będą w stanie wejść w sam środek bitewnej zawieruchy i rozbić parę czerepów. Klasy korzystające z magii będą miały dostęp do systemu nazywanego przez nas splataniem zaklęć. Wzbogaca on grę w elementy wykraczające poza zwykłe naciśnięcie klawisza odpalającego zaklęcie.

2.4 Jak konkretnie będzie się kontrolować ataki?
Choć zapoznaliśmy się z najlepszymi systemami walki w innych grach MMO, Age of Conan odróżnia się przede wszystkim tym, że można kontrolować ruchy postaci w czasie rzeczywistym. Trzeba za pomocą klawiatury uderzać w odpowiednich kierunkach i ręcznie wymierzać ciosy. Wszystko to zapewni mnóstwo strategicznych możliwości, lecz cały system został zaprojektowany tak, by łatwo dał się poznać.

2.5 Czy w grze będą odskoki i bloki?
Owszem, w grze będą odskoki i bloki.

Jest to tradycyjne blokowanie, parowanie oraz odskakiwanie oparte na statystykach – podczas walki pod uwagę brany jest poziom postaci oraz jej umiejętności.

Możliwe będzie również bardziej aktywne podejście – ukrywanie się za osłonami, wykorzystywanie przeszkód, by zapewnić sobie korzyści, zmiana postawy, ustawianie się za mocno opancerzonymi przyjaciółmi itp. Age of Conan obsługuje wykrywanie kolizji, więc poznanie pradawnej sztuki manewrowania będzie sprawą kluczową!

Wreszcie, na bardziej taktycznym poziomie, wprowadzimy do gry bardziej rozbudowany system obrony, w którym postać może kontrolować gdzie i jak reaguje na zbliżające się ataki, jeśli więc znasz się na tym i wiesz, że nadciąga cios, możesz odpowiednio przesunąć obronę.

2.6 Czy będzie można walczyć z końskiego grzbietu?
Tak! Z większości wierzchowców będzie można zaangażować się w walkę wręcz, rzucać zaklęcia i wystrzeliwać pociski. Poza tym wszystkie wierzchowce będą dysponować własnymi atakami, którymi wspomogą postać w walce. Podobnie jednak jak w rzeczywistym świecie, wierzchowce mogą być ciut trudne w obsłudze i będą dość powoli zawracać, co oznacza, że zawsze ktoś może podbiec z tyłu i zrzucić gracza z grzbietu! Ważne będą również umiejętności jeździeckie, ponieważ wierzchowce mogą wpadać w tłum i zadawać obrażenia. Niewątpliwym testem waszych umiejętności będzie nauczenie się jak zadawać wrogom ciosy gdy przejeżdżacie koło nich. Taki manewr jest trudny, ale może zadać poważne obrażenia.

2.7 Jak określa się cel w Age of Conan?
Celować można na różne sposoby.

Niektóre zdolności pozwalają trafić tylko w jeden cel, na przykład w osobnika stojącego przed wami. Inne ataki i zdolności mogą trafiać kilka celów – na przykład jeśli zamachniecie się bronią w tłum wrogów, tak naprawdę ugodzicie ich wszystkich, dzięki czemu walka staje się szybsza, bardziej dynamiczna i zarazem ekscytująca. W walce dystansowej można przybliżyć widok i celować w konkretnych przeciwników. Istnieją zdolności (zwłaszcza zaklęcia) pozwalające trafić w określony obszar.

2.8 Czy będzie można kolejkować ataki?
Tak, będzie można kolejkować ataki, lecz tylko kilka. Gdy wykonujecie uderzenie, gra umieszcza je w kolejce i wykonuje w chwili, w której kończy się wasz aktualny cios. Jeśli więc chcecie, możecie ustawić ataki jeden za drugim. Możecie też wałczyć dynamicznie i wykonywać kolejny cios dopiero po zakończeniu poprzedniego. W walce czasu rzeczywistego nie będą możliwe makra.

2.9 Czy wszystkie te gadki o umiejętnościach gracza, manewrowaniu i całej reszcie oznaczają, że umiejętności mojej postaci i jej rozwój nie będą miały znaczenia?
W żadnym wypadku! Age of Conan ma rozbudowany system umiejętności, atutów oraz zdolności, które składają się na to, jak potężna i skuteczna postać jest w walce. Gracze będą mogli podnosić te cechy za pomocą punktów doświadczenia, jakie otrzymają dzięki wykonywanym zadaniom oraz walkom. Będą też odrębne systemu rozwoju umiejętności odpowiedzialnych za PvP i rzemiosło. System Realistycznej Walki jest po prostu sposobem stawiającym na ludzkie umiejętności. Dodaje więcej interakcji do gatunku znanego z dość statycznej i mało interaktywnej walki.

2.10 Jaka ilość przemocy pojawi się w walkach?
Staraliśmy się zachować jak najwięcej z oryginalnej wizji Roberta E. Howarda, co oznacza, że walka musi być brutalna, barbarzyńska oraz krwawa. Age of Conan jest też grą sklasyfikowaną jako Mature/18+, to zaś pozwala nam na bardziej realistyczne przedstawienie walki, niż ma to miejsce w większości innych MMO. Będzie krew, obcinanie głów, przemoc i wszystko inne, czego można się spodziewać po tak mrocznym i dojrzałym świecie, jak Hyboria.

Funcom
ESRB: Mature

© 2009 Funcom, wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009 Conan Properties International LLC („CPI”). CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA oraz wszelkie stosowne loga, postaci, nazwy i podobieństwa są znakami handlowymi lub zarejestrowanymi znakami handlowymi CPI i/lub Robert E. Howard Properties Inc, chyba że stwierdzono inaczej. Wszelkie prawa zastrzeżone. Autoryzowany użytkownik Funcom. Windows oraz przycisk Start Windows Vista są znakami handlowymi grupy Microsoft, zaś „Games for Windows” oraz przycisk Start Windows Vista są wykorzystywane na podstawie licencji udzielonej przez Microsoft. Eidos oraz logo Eidos są znakami handlowymi Eidos Interactive Ltd. Wszelkie pozostałe znaki handlowe są własnością swych właścicieli. Logo platformy oprogramowania ((™ i ©) IEMA 2006. Ikona klasyfikacji jest zarejestrowanym znakiem handlowym Entertainment Software Association.

Games for Windows Sound Blaster Eidos

O Funcom | Pomoc | Polityka prywatności | Zasady świadczenia usługi