3.0 PvP i walka oblężnicza
Przeczytajcie wszystko o ekscytującym systemie PvP w Age of Conan oraz o złożonych walkach oblężniczych.
3.1 Co oznacza PvP?
PvP to skrót od anglojęzycznego wyrażenia Player-versus-Player (gracz przeciwko graczowi), opisującego walkę pomiędzy poszczególnymi graczami, a nie pomiędzy graczem i kontrolowanymi przez komputer potworami lub BN. Przeciwieństwem PvP jest PvE, czyli Player-versus-Environment (gracz przeciwko środowisku) – walki pomiędzy graczem, a istotami kontrolowanymi przez komputer. W Age of Conan nie zabraknie ani jednego, ani drugiego.
3.2 Czy System Realistycznej Walki pojawi się też w PvP?
Tak! System Realistycznej Walki to sposób, w jaki obsługujemy potyczki w grze. Gdy ktoś walczy z innym graczem, wykorzystuje te same zasady, dynamikę, umiejętności itd., co w starciach z przeciwnikami kontrolowanymi przez komputer. Mogą jednak występować pewne drobne różnice lub ograniczenia, mające na celu zapobiec naginaniu reguł.
3.3 A więc będzie można walczyć z innymi graczami?
Tak. W Age of Conan jest wiele opcji dla graczy preferujących rozgrywkę PvP. Możliwe będą minigry PvP, takie jak Zdobywanie czaszki, czy też ogromne bitwy o twierdze. Dla tych, którym zawsze mało walki z innymi graczami, powstaną specjalne serwery PvP o lekko odmiennych zasadach.
3.4 Każdy będzie mógł atakować każdego, czy też będą ograniczenia?
Walki pomiędzy graczami są dozwolone, ponieważ są ograniczone do określonych obszarów świata gry. Jeśli ktoś chce unikać potyczek PvP, wystarczy że będzie unikać takich miejsc (oraz serwerów PvP).
Królestwa Pograniczne są głównym regionem przeznaczonym do walk PvP, także tych na wielką skalę. To właśnie tam gildie graczy będą ze sobą walczyć o kontrolę nad twierdzami.
Serwery PvP będą posiadać własne specjalne zasady.
3.5 Czym są Królestwa Pograniczne?
Król Conan otworzył kłopotliwe Królestwa Pograniczne na ekspansję i kilka osób z jego dworu finansuje osadnictwo w tym regionie. Oznacza to, że gracze mogą postawić tam własną twierdzę – zamek. Twierdzy należy bronić przed innymi gildiami, ponieważ na danym serwerze może istnieć ich ograniczona ilość, a ponadto zapewniają rzadkie i cenne surowce dla kontrolującej je gildii.
Królestwa Pograniczne są „Dzikim Zachodem” Hyborii – śmiercionośnym, bezprawnym miejscem, w którym lepiej na siebie uważać.
3.6 A więc Królestwa Pograniczne są jedynym miejscem dla PvP?
Nie. Istnieją też inne obszary, w których gracze mogą angażować się w walkę przeciwko sobie, lecz Królestwa Pograniczne są jedynym miejscem, w którym można brać udział w oblężeniach PvP. Generalnie jednak, inni gracze nie będą w stanie zranić cię poza Królestwami Pogranicznymi. Oczywiście zasada ta dotyczy serwerów PvE, na serwerach PvP jest inaczej.
3.7 Czym są twierdze?
Twierdze są budowlami, które gracze mogą skonstruować i utrzymywać w Królestwach Pogranicznych. Istnieje jednak ograniczona liczba miejsc, w których można je zbudować, poza tym inne gildie z pewnością spróbują wam je zabrać (a może nawet zupełnie zniszczyć) przy użyciu machin oblężniczych. Wykorzystując zebrane surowce, takie jak żelazo, kamień czy drewno, gracze mogą usprawniać swe twierdze, konstruując mury i inne budynki, które mogą pomóc w obronie. Budynki mogą również zostać zaopatrzone w kontrolowanych przez komputer strażników.
3.8 Jak inna gildia może zająć twierdzę lub wieżę?
Niewiele osób ma ochotę sterczeć na warcie przez dwadzieścia cztery godziny na dobę, pojawiają się więc okresy, kiedy twierdza jest otwarta na ataki. Napastnicy muszą wtedy spróbować za pomocą wszelkich możliwych środków sforsować obronę twierdzy! Więcej na temat oblężeń i budowania miast można przeczytać w tym artykule.
3.9 Czy oblężenia PvP są dozwolone tylko w Królestwach Pogranicznych?
Tak. Walka oblężnicza PvP będzie dostępna wyłącznie w Królestwach Pogranicznych. Gracze mogą również konstruować budynki w miejscach bogatych w surowce oraz złoża, lecz nie będą one otwarte na walkę PvP, przynajmniej nie w momencie premiery gry.
3.10 Jakie będą korzyści z angażowania się w PvP?
Kontrola nad zasobami dla waszej gildii i rzemieślników, specjalne zdolności, które można rozwijać w poziomach PvP, potencjalne premie w gotówce za dołączenie jako najemnik (zależne od tego, ile wynajmująca gildia będzie chciała zapłacić), wyżynanie wrogów, zapisanie swego imienia na tablicy najlepszych, prawo do przechwalania się i dobra zabawa. Nie musicie angażować się w PvP jeśli tego nie lubicie, ale ten tryb rozgrywki zapewnia mnóstwo sympatycznych (choć nie obowiązkowych) korzyści).
3.11 Czy PvP to już końcowy etap rozgrywki w Age of Conan?
Tak i nie. Spodziewamy się, że wiele gildii będzie chciało brać udział w PvP. Jednak można też robić mnóstwo innych rzeczy. Rozległy świat Hyborii jest otwarty na eksplorację i możemy wam zagwarantować niezliczone godziny przygód w najwspanialszych obszarach, jakie kiedykolwiek było dane ci widzieć. Macie możliwość wykonywania zadań, dokonywania najazdów, badania lochów i wykonywać mnóstwa innych rzeczy - nawet na najwyższych poziomach gry. Koniec jest dopiero początkiem!
Przeczytajcie wszystko o ekscytującym systemie PvP w Age of Conan oraz o złożonych walkach oblężniczych.
3.1 Co oznacza PvP?
PvP to skrót od anglojęzycznego wyrażenia Player-versus-Player (gracz przeciwko graczowi), opisującego walkę pomiędzy poszczególnymi graczami, a nie pomiędzy graczem i kontrolowanymi przez komputer potworami lub BN. Przeciwieństwem PvP jest PvE, czyli Player-versus-Environment (gracz przeciwko środowisku) – walki pomiędzy graczem, a istotami kontrolowanymi przez komputer. W Age of Conan nie zabraknie ani jednego, ani drugiego.
3.2 Czy System Realistycznej Walki pojawi się też w PvP?
Tak! System Realistycznej Walki to sposób, w jaki obsługujemy potyczki w grze. Gdy ktoś walczy z innym graczem, wykorzystuje te same zasady, dynamikę, umiejętności itd., co w starciach z przeciwnikami kontrolowanymi przez komputer. Mogą jednak występować pewne drobne różnice lub ograniczenia, mające na celu zapobiec naginaniu reguł.
3.3 A więc będzie można walczyć z innymi graczami?
Tak. W Age of Conan jest wiele opcji dla graczy preferujących rozgrywkę PvP. Możliwe będą minigry PvP, takie jak Zdobywanie czaszki, czy też ogromne bitwy o twierdze. Dla tych, którym zawsze mało walki z innymi graczami, powstaną specjalne serwery PvP o lekko odmiennych zasadach.
3.4 Każdy będzie mógł atakować każdego, czy też będą ograniczenia?
Walki pomiędzy graczami są dozwolone, ponieważ są ograniczone do określonych obszarów świata gry. Jeśli ktoś chce unikać potyczek PvP, wystarczy że będzie unikać takich miejsc (oraz serwerów PvP).
Królestwa Pograniczne są głównym regionem przeznaczonym do walk PvP, także tych na wielką skalę. To właśnie tam gildie graczy będą ze sobą walczyć o kontrolę nad twierdzami.
Serwery PvP będą posiadać własne specjalne zasady.
3.5 Czym są Królestwa Pograniczne?
Król Conan otworzył kłopotliwe Królestwa Pograniczne na ekspansję i kilka osób z jego dworu finansuje osadnictwo w tym regionie. Oznacza to, że gracze mogą postawić tam własną twierdzę – zamek. Twierdzy należy bronić przed innymi gildiami, ponieważ na danym serwerze może istnieć ich ograniczona ilość, a ponadto zapewniają rzadkie i cenne surowce dla kontrolującej je gildii.
Królestwa Pograniczne są „Dzikim Zachodem” Hyborii – śmiercionośnym, bezprawnym miejscem, w którym lepiej na siebie uważać.
3.6 A więc Królestwa Pograniczne są jedynym miejscem dla PvP?
Nie. Istnieją też inne obszary, w których gracze mogą angażować się w walkę przeciwko sobie, lecz Królestwa Pograniczne są jedynym miejscem, w którym można brać udział w oblężeniach PvP. Generalnie jednak, inni gracze nie będą w stanie zranić cię poza Królestwami Pogranicznymi. Oczywiście zasada ta dotyczy serwerów PvE, na serwerach PvP jest inaczej.
3.7 Czym są twierdze?
Twierdze są budowlami, które gracze mogą skonstruować i utrzymywać w Królestwach Pogranicznych. Istnieje jednak ograniczona liczba miejsc, w których można je zbudować, poza tym inne gildie z pewnością spróbują wam je zabrać (a może nawet zupełnie zniszczyć) przy użyciu machin oblężniczych. Wykorzystując zebrane surowce, takie jak żelazo, kamień czy drewno, gracze mogą usprawniać swe twierdze, konstruując mury i inne budynki, które mogą pomóc w obronie. Budynki mogą również zostać zaopatrzone w kontrolowanych przez komputer strażników.
3.8 Jak inna gildia może zająć twierdzę lub wieżę?
Niewiele osób ma ochotę sterczeć na warcie przez dwadzieścia cztery godziny na dobę, pojawiają się więc okresy, kiedy twierdza jest otwarta na ataki. Napastnicy muszą wtedy spróbować za pomocą wszelkich możliwych środków sforsować obronę twierdzy! Więcej na temat oblężeń i budowania miast można przeczytać w tym artykule.
3.9 Czy oblężenia PvP są dozwolone tylko w Królestwach Pogranicznych?
Tak. Walka oblężnicza PvP będzie dostępna wyłącznie w Królestwach Pogranicznych. Gracze mogą również konstruować budynki w miejscach bogatych w surowce oraz złoża, lecz nie będą one otwarte na walkę PvP, przynajmniej nie w momencie premiery gry.
3.10 Jakie będą korzyści z angażowania się w PvP?
Kontrola nad zasobami dla waszej gildii i rzemieślników, specjalne zdolności, które można rozwijać w poziomach PvP, potencjalne premie w gotówce za dołączenie jako najemnik (zależne od tego, ile wynajmująca gildia będzie chciała zapłacić), wyżynanie wrogów, zapisanie swego imienia na tablicy najlepszych, prawo do przechwalania się i dobra zabawa. Nie musicie angażować się w PvP jeśli tego nie lubicie, ale ten tryb rozgrywki zapewnia mnóstwo sympatycznych (choć nie obowiązkowych) korzyści).
3.11 Czy PvP to już końcowy etap rozgrywki w Age of Conan?
Tak i nie. Spodziewamy się, że wiele gildii będzie chciało brać udział w PvP. Jednak można też robić mnóstwo innych rzeczy. Rozległy świat Hyborii jest otwarty na eksplorację i możemy wam zagwarantować niezliczone godziny przygód w najwspanialszych obszarach, jakie kiedykolwiek było dane ci widzieć. Macie możliwość wykonywania zadań, dokonywania najazdów, badania lochów i wykonywać mnóstwa innych rzeczy - nawet na najwyższych poziomach gry. Koniec jest dopiero początkiem!




















