7.0 Magia
Przeczytajcie wszystko o działaniu magii w Age of Conan.
7.1. Czy w Age of Conan będzie w ogóle magia?
Oczywiście. Magia jest istotną częścią świata Hyborii. W Age of Conan zamieszczono w pełni funkcjonalny system magiczny, oparty na wnikliwym zapoznaniu sie z tradycją conanowską oraz książkami Roberta E. Howarda. Opanowanie tego systemu wymaga nie tylko umiejętności postaci (a więc na przykład trzeba wybrać zdolną do magii klasę), ale też umiejętności ludzkich.
7.2 Czym jest splatanie zaklęć?
Splatanie zaklęć to system, w jaki wyposażyliśmy zdolne do czarowania klasy, aby magia stała się równie ciekawa i ekscytująca, jak walka wręcz – inaczej cała zabawa przypadłaby wojownikom! Sukces zależy od strategicznego planowania, zaś pomyłki mogą zakończyć być katastrofalne w skutkach. Użytkownicy magii zawsze kroczyli w Hyborii po cienkiej linii i Age of Conan nie będzie od tego wyjątkiem.
7.3 Czy są jakieś zagrożenia związane z magią i splataniem zaklęć?
Zdecydowanie. Magia w Age of Conan zwykle związana jest z ciemnymi sprawkami, paktami z mrocznymi demonami albo z błogosławieństwami potężnych bogów. W rezultacie silne zaklęcia mogą w spektakularny, tragiczny w skutkach lub groteskowy sposób obrócić się przeciwko rzucającym. Dzięki temu magia staje się sztuką balansowania pomiędzy pożądanymi rezultatami a potencjalnymi konsekwencjami, jakie niesie ze sobą zbyt długie babranie się w mrocznych sprawkach świata.
7.4 Czym właściwie jest mana?
Mana to „waluta”, w jakiej płaci się za rzucanie zaklęć. Pula many działa bardzo podobnie do puli zdrowia - gdy rzuca się zaklęcia, od tej puli odejmowany jest koszt każdego z nich. Pula many rośnie wraz z rozwojem postaci.
7.5 Czy magia będzie wyglądać podobnie jak w innych grach sieciowych?
Pod względem wizualnym staraliśmy się osiągnąć coś odmiennego. Magia w epoce Conana jest niebezpieczna, ezoteryczna i mroczna. Ludzie, którzy babrają się w czarnej magii, mogą poddać się jej pokusom i potędze. Właśnie dlatego jest to odzwierciedlone w wyglądzie zaklęć, nieważne czy chodzi o proste i podstawowe czary, czy też o wzywanie plugawych stworów z głębokich i przerażających zakątków świata. Zaklęcia będą mieć dramatyczne efekty, lecz będą one bliższe manifestacji mrocznych, straszliwych mocy, niż laserowemu spektaklowi, jaki towarzyszy koncertom rockowym.
7.6 Czy czarodzieje będą mogli wzywać demony i inne istoty?
Tak. Niektóre klasy opierają się wręcz na takiej formie magii. Jest to jednak niebezpieczna sztuka i jeśli nie będzie się jej stosować właściwie, może prowadzić do katastrofalnych rezultatów.
7.7 Czy cała magia będzie skupiać sie na śmierci i zniszczeniu?
W żadnym wypadku. Cała magia jest w pewnym stopniu niebezpieczna, lecz istnieje też magia lecznicza, zaklęcia wzmacniające innych graczy i tak dalej.
Przeczytajcie wszystko o działaniu magii w Age of Conan.
7.1. Czy w Age of Conan będzie w ogóle magia?
Oczywiście. Magia jest istotną częścią świata Hyborii. W Age of Conan zamieszczono w pełni funkcjonalny system magiczny, oparty na wnikliwym zapoznaniu sie z tradycją conanowską oraz książkami Roberta E. Howarda. Opanowanie tego systemu wymaga nie tylko umiejętności postaci (a więc na przykład trzeba wybrać zdolną do magii klasę), ale też umiejętności ludzkich.
7.2 Czym jest splatanie zaklęć?
Splatanie zaklęć to system, w jaki wyposażyliśmy zdolne do czarowania klasy, aby magia stała się równie ciekawa i ekscytująca, jak walka wręcz – inaczej cała zabawa przypadłaby wojownikom! Sukces zależy od strategicznego planowania, zaś pomyłki mogą zakończyć być katastrofalne w skutkach. Użytkownicy magii zawsze kroczyli w Hyborii po cienkiej linii i Age of Conan nie będzie od tego wyjątkiem.
7.3 Czy są jakieś zagrożenia związane z magią i splataniem zaklęć?
Zdecydowanie. Magia w Age of Conan zwykle związana jest z ciemnymi sprawkami, paktami z mrocznymi demonami albo z błogosławieństwami potężnych bogów. W rezultacie silne zaklęcia mogą w spektakularny, tragiczny w skutkach lub groteskowy sposób obrócić się przeciwko rzucającym. Dzięki temu magia staje się sztuką balansowania pomiędzy pożądanymi rezultatami a potencjalnymi konsekwencjami, jakie niesie ze sobą zbyt długie babranie się w mrocznych sprawkach świata.
7.4 Czym właściwie jest mana?
Mana to „waluta”, w jakiej płaci się za rzucanie zaklęć. Pula many działa bardzo podobnie do puli zdrowia - gdy rzuca się zaklęcia, od tej puli odejmowany jest koszt każdego z nich. Pula many rośnie wraz z rozwojem postaci.
7.5 Czy magia będzie wyglądać podobnie jak w innych grach sieciowych?
Pod względem wizualnym staraliśmy się osiągnąć coś odmiennego. Magia w epoce Conana jest niebezpieczna, ezoteryczna i mroczna. Ludzie, którzy babrają się w czarnej magii, mogą poddać się jej pokusom i potędze. Właśnie dlatego jest to odzwierciedlone w wyglądzie zaklęć, nieważne czy chodzi o proste i podstawowe czary, czy też o wzywanie plugawych stworów z głębokich i przerażających zakątków świata. Zaklęcia będą mieć dramatyczne efekty, lecz będą one bliższe manifestacji mrocznych, straszliwych mocy, niż laserowemu spektaklowi, jaki towarzyszy koncertom rockowym.
7.6 Czy czarodzieje będą mogli wzywać demony i inne istoty?
Tak. Niektóre klasy opierają się wręcz na takiej formie magii. Jest to jednak niebezpieczna sztuka i jeśli nie będzie się jej stosować właściwie, może prowadzić do katastrofalnych rezultatów.
7.7 Czy cała magia będzie skupiać sie na śmierci i zniszczeniu?
W żadnym wypadku. Cała magia jest w pewnym stopniu niebezpieczna, lecz istnieje też magia lecznicza, zaklęcia wzmacniające innych graczy i tak dalej.




















