8.0 Zadania
Przeczytajcie wszystko o zadaniach w Age of Conan, o zagadkach, jakie na was czekają i o opowieściach, które poznacie.
8.1 Czy w Age of Conan będą jakieś zadania?
Oczywiście. Zadania są integralną częścią gry – choć w żadnym razie nie są jedynym sposobem rozwijania postaci – i podczas wędrówek po Hyborii natkniecie się na wiele z nich.
8.2 Jak zadania czekają w grze?
Staraliśmy się unikać sytuacji, gdy zadania polegają tylko na zabiciu jakich stworów albo przyniesieniu przedmiotów. Choć takie też pojawiają się w grze – w końcu zabijanie stworów w robiący wrażenie sposób jest świetnym powodem, by grać. Jednak są też liczne zadania, których ukończenie wymaga umiejętności, strategii oraz planowania. Wiele z zadań można skończyć tylko, jeśli wchodzi się w interakcję z postaciami oraz środowiskiem. W niektóre wbudowano też zagadki, których rozwiązanie może nie być proste. Ponadto wiele z zadań przedstawiono w podobny sposób, co w tradycyjnych grach RPG dla jednego gracza – są w nich mówione dialogi i gestykulacja, zamiast jedynie pola tekstowego z klawiszami „Akceptuj” lub „Odmów”.
8.3 Możecie podać jakieś przykłady?
Cóż, może to wyglądać w prosty sposób. W jednym z zadań chodzi na przykład o to, aby odnaleźć pożywienie w postaci czerwi lodowych, którymi zwróci się uwagę smoka blokującego graczowi ścieżkę. Zbierając pożywienie i rozkładając je w miejscu, w którym smok może je dostrzec, można odwrócić jego uwagę na wystarczająco długo, aby się przekraść. W innym postać będzie musiała przepalić sobie drogę przez krzaki, najpierw trzeba więc znaleźć pochodnię. Nie musi być jednak tak skomplikowanie – są zadania, w których trzeba rozbić ściany po prostu rozbijając ściany, zniszczyć budynki naprawdę je niszcząc i podpalić coś naprawdę to coś podpalając.
8.5 Jak wchodzi się w interakcję z postaciami?
Podczas gdy w większości MMO podczas rozmowy z BN wyskakują okienka pełne tekstu, w Age of Conan zdecydowaliśmy się na inne podejście. Funcom, deweloper gry, stworzył także obsypane nagrodami gry The Longest Journey i Dreamfall, wykorzystujemy więc nabyte dzięki nim doświadczenia, by tworzyć interaktywne rozmowy z postaciami sterowanymi przez komputer, przypominające to, co czasami można napotkać w takich grach. Gra może przejąć kontrolę nad kamerą i ustawić się pod odpowiednim kątem gdy rozmawiacie z postaciami sterowanymi przez komputer, oprócz tego pojawi się też rozgałęzione drzewko dialogowe, w którym możecie wybrać co powiedzieć i co odpowiedzieć. Nie rezygnujemy z elementu narracyjnego.
8.6 Czy zadania będą powiązane z eksploracją świata?
Tak i nie. Możecie zbadać wiele części świata nawet nie tykając zadań, lecz na wiele obszarów można wejść lub w pełni się nimi cieszyć dopiero po osiągnięciu pewnych celów, wypełnieniu konkretnych wymagań i skończeniu określonych zadań.
8.7 Zadania będą długie i skomplikowane czy krótkie i proste?
I takie i takie. Jest mnóstwo zadań, które mogą zając kilka minut bądź kilka godzin, są też wielkie, rozbudowane zadania, które mogą wymagać naprawdę wiele czasu. Przykładem może być fabuła zbudowana wokół waszych postaci, która rozwija się powoli przez pierwszych dwadzieścia godzin rozgrywki! Są jednak zadania, na których rozwiązanie będzie trzeba tylko kilku minut. Może trzeba będzie zakraść się gdzieś po dachach, unikając wykrycia, a może po prostu zabić kilku kłopotliwych piratów czy kanibali. Wszystkie zadania wiążą się oczywiście z cennymi nagrodami.
Przeczytajcie wszystko o zadaniach w Age of Conan, o zagadkach, jakie na was czekają i o opowieściach, które poznacie.
8.1 Czy w Age of Conan będą jakieś zadania?
Oczywiście. Zadania są integralną częścią gry – choć w żadnym razie nie są jedynym sposobem rozwijania postaci – i podczas wędrówek po Hyborii natkniecie się na wiele z nich.
8.2 Jak zadania czekają w grze?
Staraliśmy się unikać sytuacji, gdy zadania polegają tylko na zabiciu jakich stworów albo przyniesieniu przedmiotów. Choć takie też pojawiają się w grze – w końcu zabijanie stworów w robiący wrażenie sposób jest świetnym powodem, by grać. Jednak są też liczne zadania, których ukończenie wymaga umiejętności, strategii oraz planowania. Wiele z zadań można skończyć tylko, jeśli wchodzi się w interakcję z postaciami oraz środowiskiem. W niektóre wbudowano też zagadki, których rozwiązanie może nie być proste. Ponadto wiele z zadań przedstawiono w podobny sposób, co w tradycyjnych grach RPG dla jednego gracza – są w nich mówione dialogi i gestykulacja, zamiast jedynie pola tekstowego z klawiszami „Akceptuj” lub „Odmów”.
8.3 Możecie podać jakieś przykłady?
Cóż, może to wyglądać w prosty sposób. W jednym z zadań chodzi na przykład o to, aby odnaleźć pożywienie w postaci czerwi lodowych, którymi zwróci się uwagę smoka blokującego graczowi ścieżkę. Zbierając pożywienie i rozkładając je w miejscu, w którym smok może je dostrzec, można odwrócić jego uwagę na wystarczająco długo, aby się przekraść. W innym postać będzie musiała przepalić sobie drogę przez krzaki, najpierw trzeba więc znaleźć pochodnię. Nie musi być jednak tak skomplikowanie – są zadania, w których trzeba rozbić ściany po prostu rozbijając ściany, zniszczyć budynki naprawdę je niszcząc i podpalić coś naprawdę to coś podpalając.
8.5 Jak wchodzi się w interakcję z postaciami?
Podczas gdy w większości MMO podczas rozmowy z BN wyskakują okienka pełne tekstu, w Age of Conan zdecydowaliśmy się na inne podejście. Funcom, deweloper gry, stworzył także obsypane nagrodami gry The Longest Journey i Dreamfall, wykorzystujemy więc nabyte dzięki nim doświadczenia, by tworzyć interaktywne rozmowy z postaciami sterowanymi przez komputer, przypominające to, co czasami można napotkać w takich grach. Gra może przejąć kontrolę nad kamerą i ustawić się pod odpowiednim kątem gdy rozmawiacie z postaciami sterowanymi przez komputer, oprócz tego pojawi się też rozgałęzione drzewko dialogowe, w którym możecie wybrać co powiedzieć i co odpowiedzieć. Nie rezygnujemy z elementu narracyjnego.
8.6 Czy zadania będą powiązane z eksploracją świata?
Tak i nie. Możecie zbadać wiele części świata nawet nie tykając zadań, lecz na wiele obszarów można wejść lub w pełni się nimi cieszyć dopiero po osiągnięciu pewnych celów, wypełnieniu konkretnych wymagań i skończeniu określonych zadań.
8.7 Zadania będą długie i skomplikowane czy krótkie i proste?
I takie i takie. Jest mnóstwo zadań, które mogą zając kilka minut bądź kilka godzin, są też wielkie, rozbudowane zadania, które mogą wymagać naprawdę wiele czasu. Przykładem może być fabuła zbudowana wokół waszych postaci, która rozwija się powoli przez pierwszych dwadzieścia godzin rozgrywki! Są jednak zadania, na których rozwiązanie będzie trzeba tylko kilku minut. Może trzeba będzie zakraść się gdzieś po dachach, unikając wykrycia, a może po prostu zabić kilku kłopotliwych piratów czy kanibali. Wszystkie zadania wiążą się oczywiście z cennymi nagrodami.




















