Nowy list od dyrektora projektu

Dyrektor projektu Age of Conan, Gaute Godager, powraca, by porozmawiać o planach na najbliższą przyszłość.

Witajcie, drodzy gracze,

Od mojej ostatniej informacji zdążyło minąć już trochę czasu, postanowiłem więc ponownie nawiązać kontakt, by powiedzieć wam, nad czym obecnie pracujemy i dokąd zmierzamy. Chciałbym w tym liście skupić się na tym, co dzieje się w grze w chwili obecnej, co zrobiliśmy oraz wytłumaczyć niektóre z naszych decyzji na przyszłość.

Jak zapewne wiecie, działamy już siedem miesięcy i był to naprawdę wspaniały okres. Mimo że gra sprzedała się i sprawiła lepiej niż na to liczyliśmy, to wiemy, iż nad pewnymi rzeczami musimy jeszcze popracować. Nie będę przed wami kryć – błędy istnieją, lecz wierzę, że zauważyliście konsekwencję, z jaką dodajemy i naprawiamy elementy gry, nawet te, z którymi z pozoru nie dało się nic zrobić! Jestem dumny z zespołu i z tego, co zdołał dokonać od momentu premiery i chyba wszyscy się zgodzą, że nie ustajemy w wysiłkach, by uczynić Conana lepszym. Zachowaliśmy niemal cały zespół odpowiedzialny za grę, co oznacza, że jesteśmy w stanie produkować ulepszenia w sposób niemal ciągły. Chciałbym jednak podkreślić, że na chwilę obecną naszym najważniejszym celem jest eliminacja błędów, stabilność i wydajność gry. Nie mogę zbytnio wdać się w szczegóły tej kwestii, jednak zarówno ilość i częstotliwość łatek, jak i ich zawartość, powinny mówić za siebie.

Podczas gdy nieustannie pracowaliśmy nad usprawnieniem wszelkich usług związanych z grą, tworzyliśmy także nowe elementy świata. Nie wszystko, co obiecaliśmy w czerwcu, udało się zrealizować, głównie ze względu na naszą dbałość o szczegóły i jakość. Z tego powodu aktualizacja systemu massive PvP potrwała dłużej niż przewidywaliśmy. Kluczowe było dokładne przetestowanie projektu, nim umieściliśmy go w grze. Z przyjemnością mogę jednak powiedzieć, że aktualizacje PvP są już na naszym wewnętrznym serwerze testowym. Pełną listę uaktualnień znajdziecie tutaj.

Kiedy tylko QA zatwierdzi jakość ulepszenia, rozpoczną się testy na serwerze, a potem umieścimy łatki w grze. Chciałbym co prawda widzieć te aktualizacje w rękach graczy już dziś, pozostaje mi jednak tylko zapewnić, że zawierają one wszystkie elementy, o których wcześniej mówiliśmy, w tym system ściganego, mapy PvP, rankingi PvP, pierwsze przedmioty z PvP i inne elementy powiązane z tym trybem gry. Aktualizacje zawierają także kilka kluczowych zmian (kontrola tłumu, obrażenia zadawane innym graczom i pojedynki to tylko niektóre przykłady). Wszystkie te aktualizacje mają na celu uczynić życie fanów PvP ciekawszym i przyjemniejszym. Kolejne zmiany w systemie PvP pojawią się w niedalekiej przyszłości na podstawie waszych opinii z testów na żywo i samej gry. Mogę też zapewnić, że będziemy dalej rozwijać ten tryb, a moment oddania poprawek w ręce graczy zależy od naszych umiejętności przygotowania produktu dobrego i zbalansowanego. Liczymy też na komentarze z testów, które powinny pozwolić nam na dodanie ich na początku sierpnia. Poświęciliśmy temu nieco dodatkowego czasu, jednak chyba wszyscy możemy się zgodzić, że przemyślane i przetestowane zmiany są lepsze od zmian po prostu. Zawsze stawialiśmy jakość przed szybkością i wierzymy, że jest to właściwy kierunek.

Podczas czerwcowej aktualizacji wspomnieliśmy, że przygotowujemy nowe lochy i obszary dla wszystkich przedziałów poziomowych. Nie składają się na to zadania, które przygotowujemy regularnie, ale także nowe lokacje, w których spędzicie długie godziny. Przygotowaliśmy wstępny rozkład aktualizacji nowych lokacji na następny rok i – chociaż nie chciałbym wdawać się zbytnio w szczegóły – na horyzoncie rysuje się kilka elementów, o których warto wspomnieć. Jednym z nich jest Przełęcz Ymira, nowy region przeznaczony dla postaci na 55.-60. poziomie. Staramy się, by ujrzał światło dzienne tak szybko, jak to możliwe (jeśli będzie dostatecznie dobry, to już tego lata). Trochę później dodamy kolejny loch dla postaci na 80. poziomie w okolicach Grzmiącej Rzeki oraz nowy loch w tym samym regionie - grupową instancję dla postaci na 80. poziomie, zawierającą bossów i niesamowite skarby. To tylko niektóre przykłady nowych lokacji, przeznaczonych zarówno dla pojedynczego gracza, jak i grup oraz rajdów, a stanowią one jedynie część aktualizacji gry.

Z przyjemnością mogę także poinformować, że po zakończeniu pierwszego oblężenia w PvP przeznaczyliśmy sporo środków na dalszy rozwój tego aspektu gry. Wciąż jeszcze pozostaje wiele do zrobienia, w tym optymalizacja i zarządzanie środkami (mające na celu poprawę wydajności i zwiększenie przyjemności z gry) oraz zbalansowanie maszyn oblężniczych, mamutów i innych środków przeznaczonych do niszczenia murów. Ponieważ coraz więcej graczy dołącza do oblężeń, liczymy, że uda nam się pozyskać wasze komentarze i przemyślenia co do tego trybu.

Mam też dobre wieści na temat wydajności. Mimo iż wielu graczy może rozkoszować się urokami naszej gry, nie zapominamy o osobach ze starszym sprzętem. Przyjrzeliśmy się zużyciu zasobów pamięci oraz szukaliśmy nowych sposobów podniesienia wydajności, a aktualizacje dotyczące tego aspektu cały czas przetwarzane są na naszych biurkach. Aktualizacje te trafią na serwer, gdy uporamy się z niektórymi problemami i, choć nie będę wdawać się w szczegóły, to mogę powiedzieć, że gracze ze starszym sprzętem zobaczą w najbliższych miesiącach poprawę. Drugą stroną medalu jest DirectX 10, nad którego implementacją wciąż pracujemy. Nowości, które wniesie do gry, przedstawimy w Lipsku już w sierpniu i wydaje mi się, że właściciele komputerów zdolnych do obsługi DX10 będą bardzo zadowoleni z wyników naszej pracy. O dacie przekazania tych aktualizacji w ręce graczy zadecydują testy jakości, lecz prawdopodobnie stanie się to jesienią.

Mimo iż wszystko, co dotychczas zrobiliśmy i dopiero zrobimy, jest bardzo ważne, przyjrzeliśmy się naszej organizacji. Powodem do dumy jest fakt, że ciągły napływ graczy potwierdza jakość naszego produktu i naszej pracy, jednak nie wszyscy są usatysfakcjonowani. W ciągu ostatnich kilku tygodni ciężko pracowaliśmy, by zatrudnić dodatkowych Mistrzów Gry, pracowników obsługi klienta i ludzi obsługujących społeczność, by podnieść jakość naszych usług. Zdajemy sobie sprawę, że do pełnej satysfakcji trochę jeszcze nam brakuje, jednak zbliżamy się do momentu, kiedy nasze usługi osiągną pełną wydajność. Na terenie USA zajęliśmy kolejny biurowiec przeznaczony dla obsługi klienta i społeczności, podczas gdy biuro w Zurychu będzie obsługiwać Europę. W biurze tym znajdą się ludzie znający hiszpański niemiecki i francuski, a także ludzie odpowiedzialni za lokalizację i europejska część naszej grupy społecznościowej. Rozpoczęliśmy już nabór do biura w Zurychu i wczesną jesienią powinna ruszyć europejska baza obsługi klienta jako odpowiednik tej już istniejącej w USA. Liczymy, że w ten sposób uda nam się dodatkowo zwiększyć przyjemność płynącą z gry.

Wraz z kolejnymi aktualizacjami zrozumieliśmy, jak ważne jest dotrzymywanie obiecanych terminów i zrobimy, co w naszej mocy, by realizować złożone obietnice. W przypadku gier MMO dotrzymywanie terminów jest dodatkowo trudne, jako że weryfikacja niektórych zmian trwa dłużej niż powinna, jednak równie mocno jak wam zależy nam, byście wiedzieli, nad czym obecnie pracujemy. Na pierwszym miejscu stawiamy jakość i to często ona decyduje o opóźnieniach w aktualizacjach. Postaramy się też tworzyć lepsze notki dotyczące aktualizacji, abyście mogli dowiedzieć się o wszystkich zmianach prosto od Funcomu.

Wielu z was pytało o próbne klucze dla znajomych, dlatego z przyjemnością mogę poinformować, że jesteśmy już w stanie je aktywować – usługa ruszy w przyszłym tygodniu, a wasi znajomi będą mieli okazję zakosztować świata Conana. Oczekujcie także naszego dużego uaktualnienia w najbliższym czasie i zajrzyjcie na serwer testowy, by sprawdzić, jak sprawują się modyfikacje PvP.

Cóż, to by było na tyle! Mam nadzieję, że zakosztowaliście wakacji tego lata i że jesteście zadowoleni z Age of Conan.

Pozdrawiam

Gaute Godager
Dyrektor projektu Age of Honan: Hyborian Adventures
Funcom
ESRB: Mature

© 2009 Funcom, wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009 Conan Properties International LLC („CPI”). CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA oraz wszelkie stosowne loga, postaci, nazwy i podobieństwa są znakami handlowymi lub zarejestrowanymi znakami handlowymi CPI i/lub Robert E. Howard Properties Inc, chyba że stwierdzono inaczej. Wszelkie prawa zastrzeżone. Autoryzowany użytkownik Funcom. Windows oraz przycisk Start Windows Vista są znakami handlowymi grupy Microsoft, zaś „Games for Windows” oraz przycisk Start Windows Vista są wykorzystywane na podstawie licencji udzielonej przez Microsoft. Eidos oraz logo Eidos są znakami handlowymi Eidos Interactive Ltd. Wszelkie pozostałe znaki handlowe są własnością swych właścicieli. Logo platformy oprogramowania ((™ i ©) IEMA 2006. Ikona klasyfikacji jest zarejestrowanym znakiem handlowym Entertainment Software Association.

Games for Windows Sound Blaster Eidos

O Funcom | Pomoc | Polityka prywatności | Zasady świadczenia usługi