Piątkowy update: serwery i beta

Dziś chcieliśmy podać nieco informacji na tematy, co do których toczą się ostatnio długie dyskusje – ustawienia serwerów i postępy beta testów. Chcielibyśmy udzielić wam nieco informacji dotyczących tego, czego możecie się spodziewać po marcowym starcie. Jednocześnie chcemy podkreślić, że w chwili obecnej są to tylko plany i wiele może się jeszcze zmienić.

Przede wszystkim chcieliśmy poinformować, że naszymi dwiema osiami do podziału serwerów będzie Ameryka Północna i Europa – ten podstawowy podział będzie przypisany do gracza w zależności od tego, gdzie kupił grę. Gracze z Ameryki Północnej będą więc mieli dostęp jedynie do północnoamerykańskich serwerów i na odwrót. Taki zabieg ma na celu zapewnienie graczom w obu strefach jak najlepszych doświadczeń z gry. Zdajemy sobie sprawę, że wielu graczy chciałoby spróbować swoich sił przeciw znajomym zza oceanu, jednak ze względu na przepustowość łącz i możliwe lagi mogłoby to odebrać przyjemność z gry. Gracze MMO z pewnością rozumieją (niemal tak dobrze jak miłośnicy gier FPS), jak ważnym elementem gry online jest lag, naszym głównym celem jest więc uniknięcie go za wszelką cenę. Nie chcemy ustalać sztucznych granic, jednak by wszyscy mogli czerpać przyjemność z czasu spędzonego w Hyborii, ich ustanowienie jest konieczne. Jeśli gracz lub cała gildia postanowią, że chcą grać na serwerze po drugiej stronie oceanu, będą musieli wyposażyć się w kopię gry z danego obszaru.

W kwestii dostępnych od następnego roku wersji językowych, pewne są trzy: angielska, niemiecka oraz francuska, zastanawiamy się jednak także nad wersją hiszpańską. Wiąże się to oczywiście z obsługą klienta i społeczności w językach, na które przełożone zostanie gra. W odpowiedzi na liczne komentarze na forum w kwestii ograniczeń narzucanych przez wybór danej wersji językowej, informujemy, że gracze z Francji będą mogli swobodnie grać na niemieckich serwerach, Niemcy na angielskich i tak dalej. Tak długo, jak waszym serwerem będzie Europa, wasza wersja językowa nie będzie mieć znaczenia. W późniejszym czasie będziemy również chcieli zaimplementować wersję polską oraz rosyjską.

Faktem pozostaje, że wersja językowa zainstalowana na dysku będzie odpowiadać waszemu miejscu zamieszkania, jednak przy wyborze serwera nie będzie to miało najmniejszego znaczenia. Ze względu na to rozważamy umieszczenie wszystkich wersji językowych na płytach instalacyjnych, jeśli jednak zdecydujemy się tego nie robić, dodatkowe języki dostępne będą na stronie. Głównym, nierozwiązanym dotychczas problemem jest Ameryka Północna, a dokładniej Quebec, prowincja francuskojęzyczna. Szukamy rozwiązania tego problemu, jednak gracze mieszkający na terenie tej prowincji będą prawdopodobnie zmuszeni grać na amerykańskich serwerach, używając francuskiej wersji gry.

Kolejnym problemem jest kontrola dostępu – w różnych krajach Age of Conan może otrzymać różne kategorie wiekowe w zależności od tego, za jak bardzo brutalną zostanie uznana gra. Aby uniknąć problemów, wprowadziliśmy narzędzie pracujące po stronie serwera i blokujące nieodpowiednie treści. W praktyce oznacza to, że gracz widzi tylko to, co jest legalne w jego kraju – jeśli ścinana głowa jest zbyt brutalna, zamiast niej obejrzymy standardową animację. Jako że ustawienie to w całości kontrolowane jest przez serwer, a nie przez graczy, pozwoli ono grać graczom z różnych krajów bez przekraczania ograniczeń nałożonych przez komisje weryfikacyjne. Jednocześnie chcielibyśmy zaznaczyć, że rozwiązanie to jest rozwinięciem pomysłu przedstawionego przez społeczność fanów.

W chwili gdy czytacie te słowa, jesteśmy w trakcie przyłączania dodatkowych maszyn do naszych serwerów. Przygotowujemy się w ten sposób do uruchomienia bety na dużą skalę. W chwili obecnej mamy więc hardware, konfigurację i świetną grę gotową do testów. Oznacza to także, że jesteśmy gotowi, by zaprosić tysiące, tysiące (i tysiące) graczy do naszego programu beta. Podczas realizacji tej fazy liczymy na liczne konstruktywne komentarze na temat rozgrywki, a także nowego systemu walki. Rezultatem tych testów będzie przyłączenie dziesiątek tysięcy nowych testerów pod koniec tego i na początku nowego roku. Z pewnością jest to wielki sukces, który oznacza, że ilość zaproszeń z naszej strony znacząco wzrośnie. „Weteranów” (którzy nie otrzymali jeszcze zaproszenia do bety) zapewniamy, że wkrótce pojawią się one w waszych skrzynkach. Naszym celem jest danie wam, nasi najwierniejsi fani, jak najwięcej korzyści związanych z beta testami, szczególnie że zaczną się one na większą skalę, nie możemy jednak obiecać dostępu wszystkim. Ten etap pozostaje intensywnym testowaniem, a nie otwartą betą.

Chcielibyśmy jednocześnie zaznaczyć, że w tej chwili nie planujemy wykroczyć poza liczbę kilku tysięcy beta testerów, najważniejsze bowiem są potrzeby zespołu pracującego nad grą. Oznacza to także, że otwarta wersja beta gry ruszy dopiero w przyszłym roku. Na pocieszenie warto dodać, że otwarte testy będą trwać do samego niemal startu właściwej gry, a w ich trakcie spodziewać się możecie wielu niespodzianek.

Mamy nadzieje, że ten piątek odpowiedział na choć kilka z wielu pytań, którymi kłopotaliście się w ostatnim czasie. Rozumiemy także, że z pewnością zainspirowaliśmy wiele nowych pytań i dyskusji, do których odniesiemy się w przyszłości. Naszym głównym celem obecnie było zarysowanie tego, w jakim punkcie prac właśnie się znajdujemy oraz czego możecie spodziewać się do końca tego roku. Dość powiedzieć, że nie możemy się doczekać, by podzielić się z wami Hyborią.
Funcom
ESRB: Mature

© 2009 Funcom, wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009 Conan Properties International LLC („CPI”). CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA oraz wszelkie stosowne loga, postaci, nazwy i podobieństwa są znakami handlowymi lub zarejestrowanymi znakami handlowymi CPI i/lub Robert E. Howard Properties Inc, chyba że stwierdzono inaczej. Wszelkie prawa zastrzeżone. Autoryzowany użytkownik Funcom. Windows oraz przycisk Start Windows Vista są znakami handlowymi grupy Microsoft, zaś „Games for Windows” oraz przycisk Start Windows Vista są wykorzystywane na podstawie licencji udzielonej przez Microsoft. Eidos oraz logo Eidos są znakami handlowymi Eidos Interactive Ltd. Wszelkie pozostałe znaki handlowe są własnością swych właścicieli. Logo platformy oprogramowania ((™ i ©) IEMA 2006. Ikona klasyfikacji jest zarejestrowanym znakiem handlowym Entertainment Software Association.

Games for Windows Sound Blaster Eidos

O Funcom | Pomoc | Polityka prywatności | Zasady świadczenia usługi