Aquilończycy
Aquilończycy to lud podzielony, lecz kryjący się z tym za fasadą jedności. Za maską dominacji skrywają strach przed zagrożeniami. Ich królestwo, zwane Kwiat Zachodu jest niedoścignionym klejnotem Hyborii.
„Zastałem Aquilonię w uścisku świni wam podobnej - pyszałka, co swój ród na tysiące lat wstecz wywodził. Kraj szarpały wojny pomiędzy baronami, a lud cierpiał od ucisku, podatków i bezlitośnie ściąganych danin. Dziś żaden aquiloński wielmoża nie poważy się poniewierać najpodlejszego z mych poddanych, a powinności na naród nałożone najlżejsze są w całym świecie.”
–– Szkarłatna Cytadela, Robert E. Howard
Aquilończycy to lud podzielony, leczy kryjący się z tym za fasadą jedności. Za maską dominacji skrywają strach przed zagrożeniami. Ich królestwo, zwane Kwiat Zachodu jest niedoścignionym klejnotem Hyborii. To kraina kwitnących miast, wielkiego bogactwa, oświeconej kultury i religijnej wolności zapewnionej przez króla, gdyż żadna wiara nie jest obiektem prześladowań. Lecz mimo całej chwały królestwa i pomimo poczynań popularnego monarchy, króla Conana I, jest to kraj zderzenia kultur, a chaos niepokojów zawsze zagraża populacji.
W Age of Conan: Hyborian Adventures, granie Aquilończykami zapewnia zróżnicowane i bogate wrażenia z rozgrywki. Można ich umiejscowić gdzieś pomiędzy Cymmeryjczykami i Stygijczykami. To idealny wybór dla każdego, kto chce wcielić się w postać unikając wielu stereotypowych łatek, przypiętych innym rasom. Łatwo znaleźć podobieństwa między Aquilończykami i Rzymianami, głównie dlatego, że obie nacje są znane z wysoko rozwiniętej kultury społecznej, w której wielkie znaczenie ma hierarchia. Może dlatego wybór Aquilończyka i sprawdzenie go w ekstremalnych sytuacjach może być ekscytującym doświadczeniem. Wcielenie się w bitnego Cymmeryjczyka, czy przebiegłego Stygijczyka może być łatwe, ale zrobienie tego z Aquilończykiem może otworzyć nowe i fascynujące sposoby kształtowania postaci.
Aquilończycy wiedzą, od zawsze, że ich granice nie są bezpieczne, ani szczelne. Konflikty z innymi nacjami są niczym blizny w historii Aquilonii, piktyjskie ataki są z roku na rok liczniejsze, a wrogość między Aquilończykami i Nemedyjczykami trwa już od dziesiątków lat. Królestwo składa się z wielu podbitych, podporządkowanych lub sojuszniczych ludów, dlatego Aquilończycy bezustannie zmagają się napięciami wewnątrz swych granic. W przeszłości pretendenci do tronu zbierali armie i maszerowali na stolicę Tarantii, pogrążając kraj w wojnach domowych. Dziś kraj wydaje się spokojny, to jednak tylko pozory - wszyscy Aquilończycy spodziewają się rozlewu krwi w walce o tron i niepodległość.
Mimo tak wielkich problemów naród największego królestwa świata składa się z ludzi kulturalnych i wykształconych, a jest ich więcej niż obywateli jakiegokolwiek innego państwa. Uczeni cieszą się równym szacunkiem jak żołnierze, a niewolnictwo – tam gdzie jest praktykowane – nie przypomina ciężkiej służby w innych krajach. Dla Aquilończyków jakość życia ma wielkie znaczenie.
Aquilońscy wojownicy są zdyscyplinowani i twardzi, częściej przypominają żołnierzy niż wojaków. Ludzie cenią sobie umiejętności wojskowe i podziwiają tych, którzy stają przeciwko licznym wrogom Aquilonii, a w szczególności przeciw znienawidzonym Piktom. Aquilończycy cenią sobie też wolnomyślicielstwo i niezależność, więc ci, którzy potrafią sami na siebie zarobić nierzadko cieszą się uznaniem. Magia jest postrzegana jako zajęcie dla złych ludzi, lecz kapłani Mitry posługujący się mocą cieszą się wielkim szacunkiem wśród ludu, ze względu na widoczne łaski prawdziwego boga, którymi się cieszą.
Dzięki połączeniu odporności i dyscypliny Aquilończycy są świetnymi żołnierzami, którzy mogą podążać drogą strażnika, mrocznego templariusza lub zdobywcy. Aquilończycy nie mogą być magami, lecz wielu z nich para się mocami wyższymi podążając ścieżką kapłanów Mitry. Aquilończycy są też znakomitymi łotrami, wcielającymi się w rolę skrytobójcy, barbarzyńcy lub łowcy. W skrócie, Aquilończyk daje wam mnóstwo możliwości wyboru w świecie Hyborii.
Aquilończyk może grać następującymi klasami:
Aquilończycy to lud podzielony, lecz kryjący się z tym za fasadą jedności. Za maską dominacji skrywają strach przed zagrożeniami. Ich królestwo, zwane Kwiat Zachodu jest niedoścignionym klejnotem Hyborii.
„Zastałem Aquilonię w uścisku świni wam podobnej - pyszałka, co swój ród na tysiące lat wstecz wywodził. Kraj szarpały wojny pomiędzy baronami, a lud cierpiał od ucisku, podatków i bezlitośnie ściąganych danin. Dziś żaden aquiloński wielmoża nie poważy się poniewierać najpodlejszego z mych poddanych, a powinności na naród nałożone najlżejsze są w całym świecie.”
–– Szkarłatna Cytadela, Robert E. Howard
Aquilończycy to lud podzielony, leczy kryjący się z tym za fasadą jedności. Za maską dominacji skrywają strach przed zagrożeniami. Ich królestwo, zwane Kwiat Zachodu jest niedoścignionym klejnotem Hyborii. To kraina kwitnących miast, wielkiego bogactwa, oświeconej kultury i religijnej wolności zapewnionej przez króla, gdyż żadna wiara nie jest obiektem prześladowań. Lecz mimo całej chwały królestwa i pomimo poczynań popularnego monarchy, króla Conana I, jest to kraj zderzenia kultur, a chaos niepokojów zawsze zagraża populacji.
W Age of Conan: Hyborian Adventures, granie Aquilończykami zapewnia zróżnicowane i bogate wrażenia z rozgrywki. Można ich umiejscowić gdzieś pomiędzy Cymmeryjczykami i Stygijczykami. To idealny wybór dla każdego, kto chce wcielić się w postać unikając wielu stereotypowych łatek, przypiętych innym rasom. Łatwo znaleźć podobieństwa między Aquilończykami i Rzymianami, głównie dlatego, że obie nacje są znane z wysoko rozwiniętej kultury społecznej, w której wielkie znaczenie ma hierarchia. Może dlatego wybór Aquilończyka i sprawdzenie go w ekstremalnych sytuacjach może być ekscytującym doświadczeniem. Wcielenie się w bitnego Cymmeryjczyka, czy przebiegłego Stygijczyka może być łatwe, ale zrobienie tego z Aquilończykiem może otworzyć nowe i fascynujące sposoby kształtowania postaci.
Aquilończycy wiedzą, od zawsze, że ich granice nie są bezpieczne, ani szczelne. Konflikty z innymi nacjami są niczym blizny w historii Aquilonii, piktyjskie ataki są z roku na rok liczniejsze, a wrogość między Aquilończykami i Nemedyjczykami trwa już od dziesiątków lat. Królestwo składa się z wielu podbitych, podporządkowanych lub sojuszniczych ludów, dlatego Aquilończycy bezustannie zmagają się napięciami wewnątrz swych granic. W przeszłości pretendenci do tronu zbierali armie i maszerowali na stolicę Tarantii, pogrążając kraj w wojnach domowych. Dziś kraj wydaje się spokojny, to jednak tylko pozory - wszyscy Aquilończycy spodziewają się rozlewu krwi w walce o tron i niepodległość.
Mimo tak wielkich problemów naród największego królestwa świata składa się z ludzi kulturalnych i wykształconych, a jest ich więcej niż obywateli jakiegokolwiek innego państwa. Uczeni cieszą się równym szacunkiem jak żołnierze, a niewolnictwo – tam gdzie jest praktykowane – nie przypomina ciężkiej służby w innych krajach. Dla Aquilończyków jakość życia ma wielkie znaczenie.
Aquilońscy wojownicy są zdyscyplinowani i twardzi, częściej przypominają żołnierzy niż wojaków. Ludzie cenią sobie umiejętności wojskowe i podziwiają tych, którzy stają przeciwko licznym wrogom Aquilonii, a w szczególności przeciw znienawidzonym Piktom. Aquilończycy cenią sobie też wolnomyślicielstwo i niezależność, więc ci, którzy potrafią sami na siebie zarobić nierzadko cieszą się uznaniem. Magia jest postrzegana jako zajęcie dla złych ludzi, lecz kapłani Mitry posługujący się mocą cieszą się wielkim szacunkiem wśród ludu, ze względu na widoczne łaski prawdziwego boga, którymi się cieszą.
Dzięki połączeniu odporności i dyscypliny Aquilończycy są świetnymi żołnierzami, którzy mogą podążać drogą strażnika, mrocznego templariusza lub zdobywcy. Aquilończycy nie mogą być magami, lecz wielu z nich para się mocami wyższymi podążając ścieżką kapłanów Mitry. Aquilończycy są też znakomitymi łotrami, wcielającymi się w rolę skrytobójcy, barbarzyńcy lub łowcy. W skrócie, Aquilończyk daje wam mnóstwo możliwości wyboru w świecie Hyborii.
Aquilończyk może grać następującymi klasami:
- Żołnierz: zdobywca, mroczny templariusz, strażnik
- Kapłan: Kapłan Mitry
- Łotr: skrytobójca, barbarzyńca, łowca




















