Atrybuty i umiejętności

Twoja postać posiada zestaw podstawowych atrybutów, które automatycznie się zwiększają przy przejściu na kolejny poziom. Atrybuty mają bezpośredni wpływ na zdolności i moce postaci.

Oto najważniejsze atrybuty:
  • Siła: Dodaje premię do obrażeń w walce wręcz, z ponadto zwiększa wskaźnik ataku niektórych rodzajów broni.
  • Zręczność: Daje premię do wskaźnika obrony i zwiększa wskaźnik ataku niektórych rodzajów broni.
  • Kondycja: Określa ile zdrowia i wytrzymałości ma twoja postać.
  • Inteligencja: Określa ilość many posiadanej przez postać i zwiększa wskaźnik magii u czarodziei.
  • Mądrość: Określa ilość many posiadanej przez postać i zwiększa wskaźnik magii kapłanów.

Wskaźniki i odporności

Te liczby wpływają na zdolności ataku, obrony, korzystania z magii i innych. Są zmieniane przez atrybuty, a także przez wykorzystywany ekwipunek.

Umiejętności

W zależności od klasy postaci posiadasz zestaw umiejętności działających w tle w trakcie gry, lub uruchamianych przez ciebie podczas używania różnych zdolności. Gdy wchodzisz na kolejny poziom możesz także otrzymać pulę punktów, do wydania na te umiejętności, dzięki czemu stają się one silniejsze. Punkty umiejętności wydaje się w oknie postaci.

Oto najważniejsze umiejętności:
  • Percepcja: Określa jak dobrze obserwujesz otoczenie. Może umożliwić wypatrzenie ukrytych wrogów lub niebezpiecznych pułapek.
  • Opatrywanie: Umożliwia szybkie wyzdrowienie poza walką. Im wyższy poziom umiejętności, tym szybciej się wyleczysz.
  • Odzyskiwanie many: Jest podobna do opatrywania, lecz ma wpływ na pulę many.
  • Koncentracja: Określa jakie są szanse anulowania zaklęcie, jeśli coś cię rozproszy.
  • Ukrywanie się: Ta umiejętność umożliwia ci ukrycie się i stanie niewidzialnym dla innych. Wyższy poziom umiejętności pozwala ci lepiej się ukrywać i być trudniejszym do zauważenia.
  • Wspinaczka: Określa poziom trudności obiektów (takich jak drabiny) i zboczy, po których możesz się wspinać korzystając z miejsc wspinaczki znajdujących się w określonych miejscach.
  • Obelgi: Im wyższa umiejętność obelgi, tym większa szanse, że wróg skieruje swą agresję na ciebie. Maksymalna liczba punktów, które można wydać na umiejętność rośnie wraz z poziomem.

Do przeczytania:
Rozwój postaci w szczegółach
Funcom
ESRB: Mature

© 2009 Funcom, wszelkie prawa zastrzeżone. © 2009 Conan Properties International LLC („CPI”). CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA oraz wszelkie stosowne loga, postaci, nazwy i podobieństwa są znakami handlowymi lub zarejestrowanymi znakami handlowymi CPI i/lub Robert E. Howard Properties Inc, chyba że stwierdzono inaczej. Wszelkie prawa zastrzeżone. Autoryzowany użytkownik Funcom. Windows oraz przycisk Start Windows Vista są znakami handlowymi grupy Microsoft, zaś „Games for Windows” oraz przycisk Start Windows Vista są wykorzystywane na podstawie licencji udzielonej przez Microsoft. Eidos oraz logo Eidos są znakami handlowymi Eidos Interactive Ltd. Wszelkie pozostałe znaki handlowe są własnością swych właścicieli. Logo platformy oprogramowania ((™ i ©) IEMA 2006. Ikona klasyfikacji jest zarejestrowanym znakiem handlowym Entertainment Software Association.

Games for Windows Sound Blaster Eidos

O Funcom | Pomoc | Polityka prywatności | Zasady świadczenia usługi